“Boss?”罗宾保持着推门的姿态,还站在门口。
刚才他就是敲了好几下门没有反应,但又很确定老板一定在公司里,所以就推门进来了。叶沉溪之前也交代过了,反正夏青鱼现在也不在这边,所以没那么多忌讳,这是属于研发部门的氛围。
简单,直接,可以无视一些耽误效率的条条框框。
叶沉溪这才看到他,稍稍扭头抹了一下眼角,深吸了一口气,才回过头来问:“怎么了?”
“Boss,VGA的入围名单公布了。”罗宾刚才已经过了开心激动的那个阶段了,不过为了配合老板此时的心情,还是让脸上的兴奋喜悦又绽放了一下,显得激昂兴奋。
又补了一句:“今年我们绝对是最耀眼的一颗明星。”顺便挥舞了一下拳头。
“听起来似乎很不错的样子。”
“当然!嗯……你还不知道吗?”罗宾有些奇怪,不知道的话,那刚才喜极而泣个啥啊。
“你才来告诉我啊,入围了哪些奖项?”叶沉溪差不多恢复了平时的模样。
“年度游戏,最佳RPG,最佳PC游戏,还有最佳工作室,四个大奖在等着我们呢。”
“不错。”
“……”有些冷淡呢,那或许是另外的事情吧,罗宾也不好多问:“我就是来告诉你这个的,那我先出去了?”
“好。”
叶沉溪的情绪波动自然不是罗宾最初预想的那样,入围是件值得高兴的事情,说明他的作品得到了认可,虽然这种认可从《逍遥游》发售起便如大雪飘至,堆积成山,但谁会嫌赞誉多呢。
他只是正在感受着《无人幸存》中的剧情而已。
刚才电脑中播放着刚刚剪出来的第一支预告片的成片,那两分多钟的片段,鲨鱼工作室B组的同学们已经完成了制作和剪辑,基于他们领先的CG技术,画面中很多他想要的细节,破损,皱纹,血迹也都展现了出来。
慕容的插曲也配上去了,这是录音棚的版本,找到了一个名声不显,但在有限的业内流传中口碑很不错的美国小咖女歌手来演唱,她那种有沙哑的带着些许颗粒感的声线,让人感觉很真挚,一点儿都不油……确实是非常适合这首歌。歌名很草率,就是叶沉溪当时说的《带我回家》,不过它也只会在这段预告片中出现三十来秒而已,歌词都唱不了几句。
歌词是叶沉溪自己写的,当然是在慕容找到的专业英文词作者的辅导之下完成。这就是属于他自己的问题了,明明没有写歌词的经验,别人写的他又不满意,他人的手又怎能表达出他自己的情绪。
挑三拣四的,干脆还是自己写得了。别人给你做的东西你不满意,结果是让人翻来覆去地改,如果自己做的,即使无法改进了,那也没办法不是,只能这样用了……
很多对于自己创作偏执的人都有这样的倾向,作品要表达自己的想法,和作品是完美无缺的,两者之间,他们更愿意选择前者。
最后的结果,慕容认为出人意料地还不错。
她当时指着里面的两句歌词“我让他们带我回家,并不是因为我软弱,那是人间所有的喜怒哀乐,我都已经尝过。”跟叶沉溪说:“没想到你还挺硬核,很有蓝领气息。”
就像是那种在工地上的建筑工人,对自己的力气很自信,不服输的样子。
她也特意在其中增加了黑胶唱片的效果,很复古地,有时间的质感,就像是上世纪70年代左右的感觉。如果是电影,就是传说中的菲林感那种。
这已经是一段完整的短片了。
如果换做一个普通玩家来看的话,更多的是对游戏持以好奇,对世界,人物,剧情,氛围。或者只是觉得这很酷……临死之前,我要听歌……这真的是太酷了。
而作为整个游戏世界的缔造者,叶沉溪想到的自然是游戏中发生的一个个故事。
这个故事的框架是他自己搭建的。
刚才他将自己带入到了那个虚拟世界中去了,那里面有很多告别的场景,生与死之间的。
叶沉溪从心中有成立这个项目的念头开始,就一直试图去模拟那些情感,他必须沉浸其中。