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272 要对自己有信心第2章(第4页)

“是的,我也不看好,这游戏一听就觉得没啥意思。”

“谁知道博米老板怎么想的呢?搞不好最后自己打自己的脸。”

……

看到网络上的这些消息之后,《枪械少女》的制作团队也有些心里没底。

主要是国人确实没有做过射击类型的游戏,也不知道最后出来的效果能不能得到认同和喜欢。

现在网络上一出现质疑的声音,他们就有些慌了。

“老板你怎么看?”赖雨玲作为王者工作室群的老大,被推选出来探探老板的口风,顺便他们也希望能获得老板的鼓励,让军心稳定下来。

于是赖雨玲直接来到老板办公室找曹老板交流了这个问题。

“简直是危言耸听,”曹阳对竞争对手在战略上表示尊重,但是在战术上藐视敌人。

“这套双筛,放在任何一个游戏当中都是成立的,你们都被这些垃圾们给骗了。”

“欸?”赖雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。

“就拿我们做的刺客之魂来举例吧,”曹阳说,“首先这是一款动作类游戏,它对人的反应速度要求非常的高,这就是第一次筛选。

然后,这是一款具有典型的中国风格,并且以荆轲刺秦王为故事背景的游戏。

对于不喜欢中国文化,或者不了解这段历史的玩家们来说,这又是第二次筛选。

然后,对于其中喜欢中国文化,但是对于【历史改编】很反感的玩家们来说,又进行了一次筛选,这就是三次筛选了,比网络上流行的双筛还要多一重。

可是结果呢?”

曹阳笑了笑,“结果我们的刺客之魂因为良好的品质,打动人心的故事,和超强的反转让它成为一款大热的产品。

所以有些理论听听就算了,实际操作的时候,还是要看具体的情况。”

“而且如果没有所谓的【双筛】或者说【结合】,很多游戏大作根本就出不来。比如说FF系列,二次元加上回合制,是不是双筛?

古墓丽影,解谜加动作游戏加女性角色,是不是多筛?”

其实很多游戏的创新,反而是来源于多类型的组合,游戏类型相当于是游戏的化学元素,未来的游戏是越做越复杂的,运营化学元素产生适当的良好反应,才会产生更多的优秀作品,开辟出新的道路。

在绝地求生出现之前,谁能想到大逃杀+射击游戏会这么火?

饥荒出现之前,谁能想到沙盒+生存游戏会那么受人喜爱?

“其实很多东西都是靠摸索出来的,千万不要因为别人说不喜欢,你就停下来。很多一开始小众的东西,后来经过时间的沉淀反而会成为大众,事物是发展变化的。”

“世界上没有一款游戏能够玩家通吃,让所有玩家都满意的,”曹阳说,“这就跟写书一样,不可能存在一本小说让所有的读者都喜欢。

所以不要奢望一款游戏能够抢占大部分的市场。”

曹阳抬起手来,在赖雨玲的额头上敲打了一下,“我们只要做好自己该做的,稳固好基本盘,把游戏本身的受众留下来,就已经非常了不起了。”

“对哦。”赖雨玲摸着发疼的脑门,却笑得非常开心。

不知道为什么,被曹阳这么一说,她突然就有了信心了。

……

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今天陪老婆过生日,所以更新量有些少。

晚上没有更新了,明天再多更一些。

求月票、打赏。

感谢各位。

明天见

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