而在宅文化当中,动漫和游戏,以及非常具有典型意义的【二次元】,就成为了这些宅男们的心头好。
这似乎是一种趋势,只不过中国来得比岛国要晚一些。
一直到15年之后,二次元才慢慢成为了国内年轻人的主流。
现在博米似乎有一种在加速这个进程的感觉。
……
不过曹老板肯定会否定这一点,如果有什么东西被加速的话,只能说明它是更适应这个时代,或者是被迫加速的。
某种文化的流行,肯定是跟社会大环境分不开的,当社会压力大,年轻人感受不到希望的时候,他们自然而然会寻找一些方式来产生快乐,让自己过得更好一些。
包括未来不愿意生孩子,不愿意谈恋爱,不愿意结婚,不愿意跟别人出去玩……
这些其实都是因为社会大环境造成的压力过大导致的。
同时,也因为社会大环境,导致人们没有时间去进行MMO这样长时间的深度游戏,于是碎片化的新游戏才会逐渐占领市场。
……
《枪械少女》相关的消息在网络上引发了热议,不少人表示对它很期待。
不过《枪械少女》即使获得了不俗的称赞,网络上面也有一部分不看好的声音。
一个玩家说,“这游戏完全没有一点期待值和兴趣,汗。jpg”
“是啊,美少女谈恋爱怎么跟枪械结合在一起?反正我是欣赏不来。”
“我感觉我对娘化度接受一般,到时候看看效果如何吧,如果觉得好的话再入手也不迟。”
“哎,怎么说呢?毕竟每个人的口味不一样,我虽然也不太喜欢这一类游戏,不过不妨碍有人喜欢。”
……
相关行业内的竞争对手,对博米的《枪械少女》也不是很看好。
“博米这次应该是把自己玩到坑里去了,这个游戏未来的前景堪忧啊。”西山居的游戏部门老大邱新皱眉说。
“嗯?为什么这么说呢?我看游戏的角色设定还行啊,而且画风很讨喜,特别是双胞胎的设定,应该能获得不少年轻人喜欢。”剑网三的主策划郭伟伟表示不是很理解。
“你们想想看,”邱新说,“《枪械少女》这个游戏,会做两重筛选,第一是射击游戏,本身射击类游戏会使得一些晕3D的玩家玩不了,于是会筛选掉一部分。
虽然射击游戏可以说是游戏界的半壁江山,玩的人也挺多的,不过反过来说筛选掉的人也挺多的,而且还是不可逆的那种。
晕3D是一种生理上的天然抗拒,你很难说通过后天的培养就能适应的。
射击游戏对玩家的操作要求很高,开枪时机,准度,这些其实都是在不断筛人。
而且国人更喜欢玩冷兵器的游戏,光是这一点在国内就很难做起来。
岛国那边可能还要好一些。
另外就是,二次元美少女,这个风格本身又会在那些射击类玩家当中进行一次筛选,把喜欢写实题材,或者说非二次元的玩家们都筛选出去。
最后能留下来的,只有【喜欢二次元美少女】+【喜欢射击类】的玩家。
你们想想看,这部分的玩家数量能有多少?”
“唔……这么一说还真的很有道理啊。”郭伟伟托着下巴思考着。
虽然邱新说得很有道理,但总感觉有哪里不太对劲的样子。
旁边的一个美术笑着说,“我敢打赌,喜欢的人一定不多,如果这个游戏能卖出去超过100万,我就去吃屎!并且把照片拍下来发到微博上面。”
……
【双筛理论】很快就被人放到了网络上,具体的源头是不是来自邱新不得而知。
不过网络上面已经有不少声音根据这个理论对博米的新游戏产生了质疑:
“博米游戏本意是想同时讨好【二次元美少女】玩家和【射击类】玩家,很明显,这个理论是行不通的,因为两者之间本身就充满了各种矛盾,最后导致的结果,只能是进行了两次筛选,能留下来的玩家少之又少。
反正我不看好博米的这款新游戏。”