估计日活在四万到十万左右。
只不过,其中百分之三十是VR用户,剩下的为普通PC用户,当然纳入PC或者手机用户是很多VR社交游戏的必选之路。
VRChat最大的特点就是用户可以自由的上传自己使用第三方3D软件制作的形象、场景、自定义游戏,这使得VRChat里的UGC内容毫不受限。
用户可以Cos各种原本只存在荧幕、电视上的形象,二次元在里面更是大行其道。
人们在里面可以完全脱离现实世界限制,扮演自己喜欢的角色。
融资方面,2016年10月,VRChat获得了由HTC领投的一百二十万美元的天使投资。2017年9月,获得了由HTC领投的四百万万美元A轮融资。2019年9月,VRChat完成了一千万万美元的C轮融资,HTC同样为投资者之一。
另外一个RecRoom是一款主打多人小游戏的VR社交应用,拥有七十五款小游戏模式,从组队打怪到吃鸡,2018年,官方称总用户量达到了三百万。
RecRoom支持用户自建房间,但与VRChat不同的是,RecRoom的房间创建只能使用它自己的工具,形象也不可以自行上传。
这样限制的好处是——保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度。
缺点是:极大地减少了内容的多样性。
目前RecRoom峰值在线人数七百左右,估计日活在五千左右,跟VRChat有天壤之别。
而RecRoom目前大约五十人的团队,到目前为止,累计融资三千万万美元。
BigScreen中,这款VR社交应用,严格地说,它是VR社交观影应用,最初主打PC屏幕共享社交。
2017年的数据——BigScreen总人数已经超过二十五万,但是日活只有一千人。
在2019年底,开始引入在线电影业务,成了虚拟影院的首批实践者。
根据SteamSpy数据,其目前PC安装量在二十万到五十万之间,峰值用户数两百左右。
它与派拉蒙合作,已经在美联邦等十个国家上线。电影票售价为四到五美元不等,当然是低于美联邦影院平均票价八美元,高于视频平台点播价两美元。
为了保证同场电影的用户数量,它采用了定时定片的模式。也就是特定日期定点放映特定影片。大家提前买票,到点观看。
最近,BigScreen又与索尼影业合作启动了视频点播服务,引来一片好评。
至2017年,累计融资一千三百万美元。
下一个AltspaceVR曾经也是知名VR社交应用之一,2017年公开的月活是三点五万,目前总用户量在十万到二十万之间。峰值用户数一百左右。
AltspaceVR累计融资额大概一千六百万美元,投资者包括康卡斯特风险投资公司、企鹅和谷歌风投。但是2017年因下一轮融资失败,最终被微软收购。
2018年,推出了用户自定义房间功能,与RecRoom类似,也是只能使用一方的创作工具。
2019年,将发展方向定位为:活动主持,并且推出了一系列辅助功能。
考虑到一项活动参与人数远大于普通的社交场合,所以Altspace提供了名为FrontRow的系统,为一个活动房间生成若干副本,使得一场活动可以容纳多达4万人参加。
值得一提的是,微软于2020年5月21日至22日在AltspaceVR举行MixedRealityDevDays,也就是混合现实开发日,可谓物尽其用。
HighFidelity由《SecondLife》也就是《第二人生》创始人PhilipRosedale建立,并于2016年上线。在PC平台上,《SecondLife》是一个成功的3D社交应用,所以,在VR端复刻一个类似的游戏出来也就成了顺其自然的事儿。
HighFidelity获得了由IDGCapital,VulcanCapital和TrueVentures等机构提供的大约七千三百万美元,但是可惜的是,因为运营不善,它已经于2019年底关闭。