-塔-
树人塔:建造后一定回合内攻击力偏低,攻击速度偏低,成长一定回合后,就能够达到正常效果,再成长一定回合后,就能达到超强,后期最强的塔,怕火,喜水,喜土,喜木,怕金。
火焰塔:前期攻击力超强,中期攻击力削弱,后期无法攻击,前期提供输出,中期提供能源,后期提供生产力,怕水,怕土,喜金,喜木,喜火。
水源塔:前期提供能源和生产力,中期提供削弱的攻击(水枪,水刀),后期提供超强范围攻击(海啸,漩涡)和范围减速,怕火,怕土,喜金,喜木,喜欢水。
土壤塔:始终只提供粮食,能够养活很多士兵,让这些士兵能够远离土壤塔在道路上设立防线,怕火,怕水,喜金,喜木,喜土。
金属塔:始终只提供金属,能够生产大量的铁轨(加速我方士兵移动速度)和大量的坦克和掩体和装甲车,怕火,怕水,喜木,喜土,喜金。
炮塔:范围伤害,有最大射程和最小射程,有最大射高和最小射高,有最大射角和最小射角。
炮弹兵工厂:用于生产炮塔专用的炮弹和发射药。
机枪塔:快速扫射,可以设置射击方式,比如扇形来回扫射,比如不改变弹道只封锁特定方向。
机枪弹药兵工厂:提供机枪所需要的弹药,以及快速维修附近的机枪塔(枪管过热,卡壳,炸膛)。
狙击枪塔:射速低,射程远,单发伤害高,每发射5发反人员子弹,就能发射一发反器材子弹。
狙击枪兵工厂:提供狙击枪专用子弹,提供反器材狙击子弹,自动维修一定范围内的狙击枪。
-载具-
道路坦克,道路狙击枪装甲车,道路机枪装甲车,道路喷火器装甲车,道路反器材狙击炮车,道路透射车,伞兵,迫击炮兵,卡车炮?
很多载具可以攻击塔,有很多载具的射程不如塔,所以只有在突破到塔在载具的射程之内,才能攻击敌方的塔。
=军事科技猜想?=
-移动能力-
超音速水面移动用的硬件系统(引擎,传动装置,驱动装置,减速装置,变向装置,加速装置,维持方向装置,维持稳定装置,所用能源,能源的就地获取,能源的远程补给)?
超音速地面移动的系统?
超音速大气层中移动的系统?
超音速太空中移动的系统?
-侦查能力-
反烟雾能力,烟雾能力?
反光学侦查能力,光学侦查能力?
反热能侦查能力,热能侦查能力?
反电磁波侦查能力,电磁波侦查能力?
反声呐侦查能力,声呐侦查能力?
反武装侦查(弹道侦查)能力,武装侦查能力?
-武器系统?-
瞄准精度,测绘精度,弹道预判,弹道变轨设定,弹道允许偏差范围(或成都),制导系统,制导方式,爆破设计,破片设计,贯穿设计,金属射流设计,照明设计,曳光设计,烟雾设计,火焰设计,电弧设计,电池脉冲设计,能源设计,化学能设计,毒气设计,毒液设计,失能设计,活捉设计?以此类推?
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