几句。 开这本书的时候非常仓促,接到编辑的邀约就开始写,一共不过半个月时间就谈好发书,几乎没做任何的准备也没有存稿,这是后期情节崩坏的最主要原因。 小强本来就不是一个以速度见长的作者,中后期疲于奔命的更新耗干了我的灵感,最近一两个月经常枯坐电脑前一两个小时不知道写什么,最后只能匆匆灌水来解决更新问题。这是死罪,我无法狡辩。 开书之后,成绩不错,但情节出了巨大的问题。我本以为游戏情节可以作为一个贯穿始终的梗,但这个情节赶走了大量的读者,成为前期的一大败笔。后期为了配合大量不喜欢游戏情节的读者,我又删减了这方面的内容,导致前后情节无法合龙,这是第二个致命的失误,改无可改。 最致命的崩坏其实还是情节。第一个崩坏点在刚上架不久,高远前往京都。前...
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