之所以有这种的差异存在,主要是因为单位空间内的物质富集度来判定的。 其实所谓的世界升级点数,就是每次世界升级能够分配的物质数量。 之前的三次升级都是默认分配到了单一大陆型世界之中,给方瞳的新世界制造了大范围的陆地区域,这里扩充的区域就是消耗了世界升级点数获得的。 在某种程度上来看这个点数就是一种物质与能量的统合体,对于这个概念方瞳还是有一个模糊的认知的,貌似就是说在达到一定高度后,物质和能量是有办法互相转换的,不过至于是什么方式、方法,这就不是方瞳现在所能够知晓的了。 那些不是现在的方瞳需要考虑的内容,现在需要考虑的则是这近两万点的点数怎么分配才行。 当前自己的世界已经是个边长2700公里的方形大陆了,说实话...
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