但很快,他就笑不出来了。
随着船速越来越快,模型船开始激起波浪,浪花先是打湿艏桅风帆,吸饱了水的风帆沉重无比,顿时改变了整艘船的重心位置,然后就见船艏向下,重重砸在水面上,好似磕头一般,同时有卷起的大浪,直接将后倾船艏整个埋入水中。
约巴尼半张着嘴巴,手指头在重力作用下,渐渐坠开纠缠着的胡须。
“嘶!”
痛感终于唤醒了船厂主。
约巴尼蹲到船坑边沿,望向终于从埋住船艏的波浪中挣扎出水,但航行速度猛降一大截的模型,满是不解。
这边白虹也散去了巫术。
其实算不上什么巫术,这只是利用几个巫术符文,临时组成的小戏法,效果也就是招来一点大约能够达到四十千米每小时的速度的风而已。
至于船模的表现,其实白虹也挺意外。
白虹是知道这种后倾船艏的,蓝星也曾有过一些这种设计的船只,被称为穿浪艏,虽然流行的时间长度与流行范围都不算高,但不失为是一种被验证过的设计思路,否则白虹也不会同意先造这样一个模型出来。
只是这种设计,似乎与风帆战船很不搭调啊……
取消艏桅风帆怎么样呢?
约巴尼也注意到了那张帆:“是帆布的问题!我们可以换用一种不吸水的布!”
不吸水的布?
这似乎对维持船的重心稳定确实有作用,但船帆入水所受到的阻力,可跟它在空气中受到的阻力完全不是一回事啊!
没看白虹散掉召唤的风之后,船模就迅速失速了么……
总之,白虹不觉得这是个好主意。
“约巴尼先生,换布当然可以,但按照约定,现在是不是该试试我的方案了?”
白虹还是坚持他完全抛弃掉艏楼、艉楼这两大块上部建筑的思路。
中轴线布局,在蓝星久经考验的最经典设计方案,干嘛不坚持?
虽然当下的森塔提没办法完全抛弃风帆,无论是蒸汽还是电力,白虹都不可能凭一己之力就给干出来。
但是,中轴线布局本身所能带来的好处就数不尽。
首先,减少上部建筑,可以使得整艘船的重心下降,同时也有效减少了自身的受打击体积。
而后,是原本的设计思路,需要两侧均布置火炮,保持交战火力的同时,也平衡船体重心——不至于一侧火炮同时开火,有没有打中敌人两说,自己就先侧翻沉底。
这种设计显而易见的浪费了大量的载重。
火炮和弹药都是占据舰船载重的,双侧布置,总有一侧在交战中干瞪眼。
中轴线布局就很好地解决了这一问题,甲板炮塔可以根据需要,扭转自身方向,无论要打哪一侧,都是它们开火,而且只要采用多联装火炮,就能解决火力密度不足的问题。
当然,这种炮塔的事情其实不怪森塔提人,在当下这个风帆时代,正常发展的火炮技术,根本做不到白虹所要的“多联装炮塔”。
白虹自己,也是准备以巫术来解决这一问题。
巫纹构装傀儡!
蓝星的机甲使徒们,相较于近身搏斗,也向来是更加喜爱远程火力覆盖的。
白虹打算在未来的星光号上,搭载五座不能移动的巫纹构装傀儡,专门用于火力投射。
如果不是白虹眼下还没想到怎样一个人,同时控制多台巫纹构装傀儡,他都恨不得让预想中的“炮塔”也能动起来!
约巴尼颇为不甘心地捞起模型,跟着白虹去制作新模型。
路过干船坞,两名老船工监督着临时劳动力们大挖特挖。
白虹心中很满意。