第11章荒蛮之心第11章荒蛮之心
“首先,这个扩展包里有着完整的职业晋升知识,任何属于野蛮人的职业技能都能在面板的帮助下慢慢掌握。”
“也就是说从今往后,我的职业等级晋升完全可以自行突破,不需要寻找或请教其他同为野蛮人的高手。”
仅仅通过自己就能完整的晋升,这点就有别于这个世界的其他人。
在这个世界,普通近战职业者战斗力的提升是非常按部就班的,判定一个人的职业等级只需要看他能够掌握哪种级别的技巧。
拿野蛮人举例的话,只要掌握狂暴和无甲防御就可以称为一级野蛮人,掌握险境感知和鲁莽攻击的技巧就可以称为二级野蛮人,选择完原初道途并成功晋升后便可以称为三级野蛮人。
而四级野蛮人的判定则与上述不同,在这段时期里你可以选择不同侧重方向的锻炼来增强自己的能力。
你可以通过磨练肉体提升基础属性,也可以通过锻炼技巧获得额外专长。
扎瑞尔在100年前是来自七丘天堂的大天使,因为不满同僚对深渊血战的不管不顾,她选择独自一人带领凡界的士兵入侵地狱,然后因此战败而被九狱之王,阿斯蒙蒂斯转变成了大魔鬼。
“这次阿佛纳斯的入侵就是一个机会,只是从其中逃跑就获得了一个激励点,如果能再进去。”
“呃,我还是别这么作死了,看情况慢慢来吧。”
[狂战士][荒蛮之心][先祖守卫][狂野魔法]以上四种符合进阶要求。
这个特点也可以带入其他职业,毕竟在这个世界根本就没有经验值那种方便快捷的东西,要说真的有,那也只能是你本人亲身经历的战斗经验。
诺希尔有些震惊,但他还是很快冷静了下来。
“现在还是先想想应该怎么分配这些激励点吧。”
尽管在他没有完全觉醒记忆之前,属性面板从来没有显现过,但它所附带的基本能力还是让诺希尔宛如本能一般完成了野蛮人的技能训练。
“激励点的用处好像特别广泛,我目前总结出的作用分别有。”
先祖守卫最本质的能力是召唤先祖之精魂降临己身,并与精魂的世界建立沟通,以此来获得先祖之力的加持,从此由一对一的单挑变成二对一或以上的群殴。
“我目前只发现这些作用,也许还有更多我没有发现的用法,但仅仅只是这三项也足够强悍了。”
“其次,面板拥有某种特殊的货币,其性质非常类似博德之门3中的激励点,我就用激励点称呼它吧。”
诺希尔沉思了一会儿,然后继续想道。
“属性可以通过锻炼慢慢获得,毕竟我现在才14岁,还有很大的发展空间,附魔装备的话感觉有点亏,毕竟不知道效果究竟如何。”
也就是说,任何血脉源头是扎瑞尔的提夫林,都只是在这短短100年的时间内出现的初代血裔或二代血裔。
像这种比较特殊的等级晋升分别在4,8,12,16和19级时才会这么判定。
诺希尔看着手中的火焰,这是他的地狱血脉带给他的馈赠,能够做到这种程度说明他已经符合晋升的需求。
[战狂][风暴][野兽][巨人][狂热崇拜者]以上五种不符合进阶要求,但你可以通过花费激励点来习得其中独特的职业技能,个别技能因血统限制无法习得。
现在,请选择你的进阶方向,走上原初之路。
只要你感觉在这两方的任何一方拥有了较大的突破(任意属性值获得两点的提升或完全习得某一项专长),伱便可以称自己为四级野蛮人。
“我现在就有3个激励点,分别是[荒野求生整整五载]、[身价值千金]及[地狱到来,跑的飞快]。”
之所以如此是因为在达到这些等级的过程中,你的肉体已经经历了时间的磨练,无论是属性,技巧还是专长都有可能在长期的冒险过程中得到突破。