而为了平衡,还能继续维持岩雀打野的能力,设计师额外给了掘石场q{能够晕眩野怪3秒,且造成野怪额外伤害}的补偿。
但就是掘石场的改动,成为了这波设计的理论基础!
而由于掘石场最多只能存在30秒,岩雀是通过提前在红buff上下两道,竖着连环埋下4个掘石场。
先开f6,再开石甲虫。
通过一个掘石场晕眩f6,等待减半的cd往上拉打出第二个掘石场q,在耐心值掉完之前远距离击杀f6!
石甲虫如法炮制,使用一个满q+惩戒再加两个掘石场q,并通过卡位将中小石甲虫一起击杀,不多交技能任由6个小石甲虫跑回营地。
“太快了吧!!”娃娃瞪大了眼睛。
“krd选手啊,他怎么就连刷野都能刷出操作的感觉。哎等一下!这是要抓中吗!?”
“可是这中路的兵线,怎么可能会抓得到!?”
2分12秒是什么概念。
瞎子和破败王这种当前主流打野,在单开的情况下一般是2分26秒升三,足足领先了十几秒。
中路作为最短的一条路,能够帮助升三的第三波兵线,正好2分30秒才会抵达线上。
塞拉斯打腕豪,闭着眼都知道的前期肯定是对线大劣势,也就是zeka作为绝活,加上塞拉斯也是当前版本的t0英雄,所以有自信敢先手选出。
但很显然,一级塞拉斯要保血量,不太可能有资格碰兵。
angle充分利用腕豪一级的赖皮强势,上线就直接往后排兵身后一站,任由双方小兵自由交战。
zeka当然也不急。
塞拉斯面对多数长手英雄有一个惯用的《一级应对》之策,就是一级后缩放线,囤积一波大线连同第二与第三波兵一起吃,这样能够直接从1级升到3级,跨越自己的弱势期。
就是这任谁来看,都会觉得是一惯的常规应对。
“我的天呐不会吧!啊?”
“原来是要越塔吗!!!”
两边的解说台看着岩雀的路线都在发出惊呼。岩雀全程保持在【浮石冲】的状态下,再加以水上行走的加速,一路疾驰穿过河道来到中塔身后。
一级团程明率先插下的眼位,能够确认这一路的关口没有视野。
通过分析不难得出,drx八成就是与t1一样,选择将眼位放置到野怪营地之内,属于是前两场被设计怕了的ptsd后遗症,不敢留下哪怕一点点的口子。
这样,确实是能绝对保住打野,但代价就是曾经t1展示的结果,三路都要在前几分钟承受更大的gank压力。
当然drx也是有做出防备的,上中下三路都极其猥琐,宁可亏损兵线与经验也不给前压的身位,以此来规避过最危险的三四级时间。
2分20秒。
尚且还是一级的塞拉斯,终于等待到兵线进入。
值得一提的是,由于腕豪过度的拉扯兵线的仇恨,导致自己血量都被小兵磨去一些,看上去似乎都有些小亏。
但这也同样导致,蓝色方小兵受到的攻击更少,进塔时第一波兵线仍还尚有两个远程兵存活。
塞拉斯丝毫没有感觉到异常,站在塔边准备补塔刀。
zeka眉头一皱感觉到不对。
“搞什么!!”
“他们疯了!?”
见到身后的岩雀,尤其是看到那个3级的标志时,zeka心中赫然大惊。
但他还是立刻做出了最正确的应对。
一级的塞拉斯面对拦线的腕豪不可能学ew,现在也只有升到2级,这波才有操作机会。
他不管不顾,qa近战兵想要快速配合塔清兵。
由于腕豪吸引了塔伤,塞拉斯只凭自己的qa根本就不可能瞬秒2个近战兵!
但腕豪似乎没有学q,只是这么平a。
zeka沉着冷静,不管不顾继续杀兵。