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第73章 死磕与强制格挡(第1页)

“先别慌。它不可能再发出几次这样的技能的。蒂娜,妮娜,你们走远一些,至少要与它保持三十米以上的距离!”感觉到牛头王的生命力陡然下降了一个层次,陆战立刻心中有数,沉声说到。

牛头王使用的这个技能和陆战前世中的狂战士相差不多,都是以生命力换取战斗力。但是游戏中、战职者可以用血瓶弥补生命力。异族却没有这个待遇。

与帕丽斯对视了一眼点点头,两个人以不同方向绕着牛头王的周围走动。

“游戏中,牛头王能施展的技能也就是这两个,只是范围、威力比游戏中强了太多!希望不会有什么别的技能出现。”冷静的看着牛头王萨乌塔的庞大身形,陆战心中做好了准备,这已经不再是游戏中,如果疏忽大意就是死亡。

陆战和帕丽斯围着牛头王萨乌塔转了片刻,却并没有发现它身上有任何的防守漏洞。一把巨斧横在胸前,感觉可以抵挡住任何方向的攻击。

“地裂波动剑!”僵持之下,陆战快速的冲到牛头王身前不远处,巨剑从地面划过,一道无属性透明剑气顺着地面向着牛头王蔓延而去!发出波动后陆战立刻施展后跳,向后退去。

陆战的属性因为有阿拉德大陆战职者和游戏人物的双层加持,不论是生命魔法还是攻击防御都可以比拟前世20级以上的鬼剑士。

鬼神技能的速度非常之快,以勇士级牛头王萨乌塔的移动速度是根本无法躲避的。除了攻击就只能防御。只如果牛头王依旧站在原地防守,那陆战就可以和三女慢慢的使用技能生生磨死它。只是牛头王选择坐以待毙的可能性不大!

“咚”一声响,地裂波动剑仿佛击在了一块铁板之上,正是牛头王护在自己身前的青铜巨斧!虽然有着陆战属性和装备的加持,波动剑也造成了不菲的伤害,但是绝大部分的威力都被青铜巨斧挡住!

“上勾拳!”帕丽斯看到牛头王转过身去防御,立时眼中精光爆闪,身形急速向着牛头王背后冲去,满带劲力的钢拳附着火魔臂铠的紫色光芒如巨石般砸出!

武道格斗家能够赖以生存的条件是什么,是速度。十八阶以前,除了传说中天界无法地带存在两秒钟能够发出十六枪的神枪手之外,再没有人能够在出手速度、移动速度上快过格斗家。专注于肉身肉搏的格斗家放弃了大部分远程攻击技能,相对应的,在超近身攻击技能上得到了极大的增强。

鬼剑士是擅长近身搏斗的职业,而武道格斗家则是擅长超近身搏斗的杀戮机器。鬼剑士与同阶同级装备的格斗家相比。距离三米时,鬼剑士有55%的胜率,距离两米时,鬼剑士只有23%的胜率,而如果两方在一米内,鬼剑士的胜率不会超过5%。

帕丽斯有自信,只要能够近身到牛头王萨乌塔的身边,那自己就能完全的将之玩于股掌之上!陆战也明白帕丽斯的意图,当即凝聚起鬼神之气,股股恐怖的黑色波动从巨剑剑刃上发出,欲要噬人的鬼神之斩开始酝酿。

“鬼斩!”陆战向牛头王快速奔跑了几步,在距离有四米左右之时,手中带着鬼神之气的黑刃仿佛再也压抑不住,蓦地,一道如同流星般的剑痕从天空划过,带着黑色的尾巴狠狠的砸向了牛头王。

一边是想要快速接近的帕丽斯霸体上勾拳,另一边是陆战欲要配合帕丽斯而挥出袭扰的鬼斩。从没有过配合的两人居然在时间上几乎一致!如果牛头王防守一边,那另一边就要被攻击。而陆战的鬼斩杀伤力要明显大于上勾拳,陆战有信心让牛头王防守自己的攻击。而这样,帕丽斯的目的就能够达到,这场战斗也就基本上宣布结束了。没有什么异族能在等阶相差不多的格斗家近身后还能保住生命,牛头王领主也一样。

但是事实并不总是如同想象般的美好。

牛头王的确防守了陆战的鬼斩,帕丽斯带着霸体的上勾拳也狠狠的击在了牛头王的身上。但是牛头王并没有想象中的浮空而起。而是举起巨斧,凝聚着全身气力向着处于鬼斩后僵直状态下的陆战狠狠砸去!正是恐怖的撼地斩!

陆战想到了大部分可能,但是他忘了一点。牛头王萨乌塔除了两招恐怖的技能攻击之外。还有一个王牌,那就是霸体!

牛头一族本就以霸体闻名大陆!就连普通的牛头兵都有相当不弱的霸体。之后的牛头巨兽、牛头前锋、牛头护卫,哪一个都少不了强力的霸体。你在进攻它时,它绝对会进入霸体状态也还给你一下!但是一直以来陆战的攻击力都非常强势,几乎是一两剑就可以将普通的雷鸣废墟牛头人秒杀,这些牛头人甚至没有时间施展出霸体!久而久之陆战也就忘掉了这一个关键的要点。

而这个小疏忽,带来的代价,绝对是陆战不想承受的!

“撼地斩!”看着头顶正在蓄势的恐怖巨斧和牛头王萨乌塔那满带杀意的血红眼眸,陆战悚然一惊!在前世游戏中他还是菜鸟时,有许多次都死在牛头王萨乌塔的手下。对它巨斧的威力了然非常。而这次自己又大意的使用了瞬间杀伤力强但僵直久的鬼斩,本以为万无一失,却还是差了一点!

“强制格挡!”前世游戏中有人说格挡不点强,有了如没有。其实这句话是给老鸟说的。很多新嫩的鬼剑士完全不懂格挡点不点强制有什么不一样的,他们感觉点了强制格挡在很多紧急情况下依旧使用不出来,跟普通格挡没有任何的差别。是的,强制格挡只能瞬间中断普通攻击和里鬼剑术,其余的技能则不起作用。但它还有一点很有有人知道的东西,那就是减少技能后的僵直时间!

陆战前世中第一次玩dnf就发觉,普通的三连击后施展一个普通上挑,能够很明显的感觉出其中的间隔。但是普通三连击后施展一个强制上挑,却能明显的感觉到上挑的速度更快!就恍如上挑紧跟着最后一刀一样。那是因为强制上挑能够减少掉近0。5秒的普通三连击后的短暂僵直时间!而在点出了强制格挡时,陆战发现强制格挡也同样有着这样的特性。虽然强制格挡不能中断除了普通攻击和里鬼剑术外的技能动作,但是仅凭着减少技能后僵直时间的这一个隐藏的属性,陆战就毫不犹豫的将之点出。

虽然只能减少大概0。5秒的时间,但对于高手来说0。5秒已经意味着战局的走向!

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