看到系统介绍,周辰双眼一亮。
弹幕兑换成钱?
那我岂不是发达了?
周辰知道,虽然每次直播时给自己刷礼物的人不多,但吹水扯皮的观众可是不少。
兴奋了片刻,周辰注意到“按比例兑换”这几个字。
难道这兑换比例有什么猫腻?
毕竟一条弹幕兑换成一块钱或是一分钱,那可是完全不同的两个概念。
想到此,他尽量让自己冷静下来,继续查看使用指南。
【系统每隔一段时间便会为宿主发布一个直播任务,不同的直播地点将直接影响弹幕兑换金钱的比例。】
周辰猜得没错,这兑换比例果然不是固定的。
他继续向下看。
【违规行为】
【1。宿主不能过分引导观众发弹幕。】
【2。宿主不能自己或者雇佣水军刷弹幕。】
【3。宿主不能雇佣枪手带节奏。】
【4。宿主不能主动拒绝观众送礼物。】
【5。恶意刷屏将会被过滤。】
……
PS:如果宿主违规,将会受到一定的处罚!
上百条的违规行为,把周辰看的是目瞪口呆。
总结下来就是。
系统会尽量保证直播环境的公平、公正和公开,不允许直播数据造假。
使用指南的最下方是兑换规则,这里也是周辰最感兴趣的地方。
【兑换规则】
【完成直播任务,宿主即可结算,但值得注意的是,结算时要暂时扣除直播收到的所有打赏并扣除对应价值的弹幕数量(打赏以分成后实际收益为准),结算金额不能为负数,即最低结算金额为0。】
看到这一条,周辰愣住了。
暂时扣除?
扣除直播收到的所有打赏,并扣除对应价值的弹幕数量?
这特么不就是扣了双倍的打赏吗?
作为九年义务的优秀代表,他看得出这其实就是一个简单的公式。
结算金额=弹幕兑换金额-直播收到的打赏(结算金额≥0)
按照结算金额不能为负数的原则。
如果直播收到的打赏大于弹幕兑换金额,那周辰的最终所得将会是0。
“这系统有点意思啊。”
周辰咧嘴笑了笑,却完全不慌。
他看得出,结算金额就是自己的直播所得。
若想直播收入变多,无非就是从两方面入手。
一则是让弹幕兑换金额这一项增加。