在企鹅没有开发游戏之前,他们最开始做的就是QQ游戏大厅,也就是棋牌大厅。
德州扑克一年为企鹅带来的收入可一点不比王者之类的产品少。
在没有和平精英出现之前,棋牌游戏一直是光子的收入核心。
怎么这会儿行不通了呢?
不,不完全是这样。
曹阳注意到了一件可怕的事情:
那就是30000注册用户这个数字。
4个小时3万注册,如果不看在线的话,这是一个非常可怕的记录。
现在的两大棋牌大厅,边锋和联众,经营了好几年总注册用户也才破百万而已。
联众也就12月份才突破了10万在线。
他们的核心向用户更多一些。
所谓的核心向用户,就是指真正喜欢玩棋牌的玩家。
一款在线游戏,有几个非常重要的指标:
第一是日新增用户,这说明吸量和推广的能力。
第二是用户留存,留存又分为日留存,月留存……
比如注册了100个人,第一天能留下来30个人,那么可以说日留存率是30%,但是考虑到有一些玩家是一个人注册了很多账号,那么就得去重,去重之后的留存率才是更精确的。
然后次日留存就是第三天的时候,还能留下来多少玩家,以此类推。
第三是活跃,活跃跟留存一样,也分日活跃和月活跃。
有些人是每天都有时间玩游戏,那么每天都会登录游玩的话,就能算为一个日活跃。
有些人可能没有那么多的时间,可是他每个月都会有几天在游戏上,而且不曾离开,那么这样的玩家也算是活跃玩家。
第四是付费,现在博米还没有到这一步。
现在博米的游戏平台的数据,说明了几个问题:
首先,注册用户的增长速度是很快的,这说明企鹅的弹窗功能没有太大问题,而且导量速度可以用恐怖来形容。
可是在线人数却很少。
这又有几个原因。
曹阳抬起手来,看了看手表。
现在是下午4点。
很多人到现在还没有下班,而在线的玩家大部分都是有时间的人,也就是说学生居多。
这部分人群并不是棋牌游戏的核心用户,只能算做是潜在用户。