杭向北很有信心:“《幻象银河》挖了他们的根,他们是最坚定的反对者。别把他们当普通玩家看,这些人跟当年卖网游外挂的一样,每个月赚十来万的都有。他们闹腾起来,影响还是不小的。”
田重笑了:“《幻象银河》没出来,挖他们根的就是咱们啊。”
杭向北笑道:“那也等咱们真干了才算啊,现在咱们是论屁股,不是论脑袋。”
田重还想说什么,发现自己错过了夏鸣回答的前半段,把视频拉回去再看。
“我也正想说说《幻象银河》跟mc的关系”,夏鸣顿了一下,然后严肃地说:“mc是游戏史上的一个里程碑,我们对mc是很尊敬甚至景仰的,但是不能说主题相同的游戏就是抄袭。”
“《幻象银河》的主题是创造,创造也是人类从古至今的主题,这个主题没有谁可以独占。”
“大家都知道,《幻象银河》其实是苜宿引擎的编辑器,苜宿引擎的基础是十年前的merkrit技术。merkrit说的就是提出原子论的德谟克里特,我们用虚拟粒子来构建世界,追求的是真实。我们觉得可以把这个过程做成游戏,让大家都来享受创造的乐趣,所以有了《幻象银河》。”
“mc跟我们不一样,是八位十六位游戏机时代的像素风格,加上小孩子都熟悉的搭积木玩法,是一种跟情怀关联的创造。二者感官上相似,理念是完全不同的。”
“当然,喜欢mc里的创造乐趣,就一定会喜欢《幻象银河》里的创造乐趣,两个游戏的玩家群体的确有所重合。”
夏鸣的回答思维缜密,罗襄只好把话题扭了回来:“不过玩家的愤怒是客观存在的,这怎么解释呢?”
连田重都为夏鸣捏了把汗,这个记者挺不错的啊,在诱导夏鸣攻击玩家。既然不存在抄袭,那玩家的愤怒当然是不理智的嘛。
在这个时代,玩家可以批判玩家,媒体可以批判玩家,唯独厂商不能批判玩家,否则就是“政治不正确”,是自找麻烦,自毁形象。
夏鸣的反问让他很意外:“罗记者,你对玩家的定义是什么?”
罗襄反应倒是快:“呃……只要是通过合法方式体验和消费游戏的都是玩家吧?”
夏鸣摇头:“我不这么看,我觉得,对‘玩家’这个群体的不正确认识,让游戏走上了一条邪路!”
一语惊人呢,视频里,罗襄微张着嘴,就等着夏鸣的后话。
“玩家玩家,专注于玩的人,才是玩家。但现在太多的游戏都充斥着另一类人,他们不是来玩的,是来挣钱的。他们不是靠游戏本身的内容挣钱,而是靠外挂、私服之类不正当的行为挣钱。”
夏鸣晒然一笑:“这类人,我们不认为是玩家。我相信这次爆吧的主力就是他们,因为《幻象银河》会断他们的生意。”
他再道:“mc在国内的私服每年要挣几个亿,开私服的人跟《幻象银河》有很实际的利益冲突,这就是他们爆吧的真正原因。不过爆吧只是他们造舆论的小伎俩,我们的网站,甚至游戏的服务器这几天接连被攻击,如果要找客观原因的话,就只有利益冲突是最靠谱,最客观的解释。”
田重对杭向北说:“夏鸣一棒子就打中你了。”
杭向北嘀咕道:“这事做游戏的谁不知道?”
田重叹道:“问题是谁都不说,因为外挂私服在咱们看来也是渠道,能榨多少算多少。”
视频里罗襄还没有放弃:“夏总的观点跟欧美游戏公司一样啊,都是想对玩家有完全的控制权,不容许别人借自己的游戏牟利。”
又是控制又是牟利,用词夹枪带棒的,完全是蹬鼻子上脸了。
不过夏鸣并不动气,这是个好话题。
他话锋一转:“去年普罗米修斯的发布会上,我就强调过,蝉动的理念是科技尊重人,科技由人掌握。在游戏上,这个理念有另一个表述:游戏尊重人,乐趣由人掌握。”
“现在的游戏分两类,一类是纯粹的游戏,做这类游戏的公司,目标是做好游戏,让玩家享受乐趣,在这个基础上获得回报。一类是商业资本的工具,将玩家物化为一个个钱罐。通过各种美其名曰‘强运营’的手段,榨油一般地榨取玩家的价值。”
“这两类游戏不分地域,哪里都有,只是比例上有些差别。《幻象银河》就是前一类,它的使命就是让玩家享受游戏的乐趣,然后再获得回报。”
罗襄开玩笑道:“大家经常说暴雪游戏的版权说明就一个意思:亲爱的玩家,我是你爹,您刚才说的就是这个意思吗?”
连续两个问题在赤果果地挑衅,很多观众都看不下去了。
“这个妓者是谁派来的?”
“游戏真的好玩我们就认爹怎么了?”
“别以为幻象成不了暴雪!”
“拿钱发问死全家!”
不过观众的意见也是混乱的,也有人说这个记者把幻象跟暴雪相提并论,这不是黑,是高级白……
夏鸣的回答挺让人意外:“虽然暴雪并没有说过这话,但我觉得暴雪,至少是以前的暴雪吧,是有底气对玩家这么说的。同样,我们也不会对玩家说这话,不过在不久的将来,玩家在游戏里会听到这样的话:亲爱的玩家,我是你的主神。”
他看向观众,当然实际上是看摄像机:“到时候大家会明白,《幻象银河》,不止是个游戏。”手机用户请访问http: