昨天看到了最受期待的3款MMORPG——《上古世纪》《TERA》《剑灵》的实景视频,让我惊叹不已,网络游戏又到了一个瓶颈时代,而这几款游戏便是瓶颈,游戏画面最高也只能达到这个程度了。从1969年第一款网络游戏诞生到现在已经过去了40多年,从MUD到3D,一项又一项的画面技术不断被创造出来,到现在,韩国用《上古世纪》《TERA》《剑灵》《永恒之塔》(AION这里是指3。0版,现在国服的永恒之塔是画面可以调低之后的效果,属于一个删节版。)这4款网络游戏告诉人们画面技术又到了一个瓶颈期,光看这几款游戏的画面,已经无可挑剔,就算是世界上最挑剔的美工师也挑不出毛病了,画面到了一个完美的境界。不过这样一个时代与NCSOFT的付出或者说是损失分不开的。韩国的网络游戏举世闻名,而NCSOFT在韩国的地位就像韩国在游戏世界中的地位一样,NCSOFT成立不到20年,用一款《天堂》征服了全世界,韩国游戏被世界认可正是从《天堂》开始的,而NCSOFT去年的《永恒之塔》同样惊艳了全球,而正在开发的《剑灵》则是韩国最受期待的3款MMORPG之一(另外两款就是《上古世纪》和《TERA》)天堂成就了NCSOFT,却也埋下了动荡不安的种子,天堂成功后,《天堂2》继续着韩国征服世界的脚步,2006年,NCSOFT开始开发《天堂3》,预计在2010年完成,可以预想《天堂3》一出,势必无人可挡,可是它却败在了自己手上,首先是宋在京的离开。在韩国,“韩国游戏开发第一人”、“韩国MMORPG之父”、“天堂之父”、“天才程序员”都是用来形容一个人,那就是宋在京,他是《风之国》和《天堂》的制作人,他用一款《天堂》将韩国送上了网络游戏世界的王座,被人们称为“天堂之父”,这样一个人离开了,他的离开对NCSOFT的打击不亚于2007年发生的技术源码外泄事件,后来宋在京成立了自己的游戏公司,《上古世纪》正是宋在京的收山之作。如果说宋在京的离开是NCSOFT一道无法痊愈的伤痕,那么朴龙弦的离开,则将这道伤疤再次撕开一道更大的口子,我似乎能看见NCSOFT的鲜血正源源不断地流出来。2007年,《天堂3》的开发组长朴龙弦离开了NCSOFT,他不仅带走了一大批《天堂3》的核心开发人员,还把《天堂3》最为重要的技术源码带走了,让NCSOFT损失了一万亿韩元,后来,这些离开NCSOFT的人重新开了一个公司,《TERA》正是他们利用《天堂3》的技术源码所开发的游戏,当这个游戏的实景视频发布的那一天,全世界震惊了,视频里的画面只能用完美来形容,网络游戏画面的最高程度也只能这样了,如果没有新的画面技术出现,那么以后的网络游戏最完美的画面也只能如此,从此之后,全世界开始了等待《TERA》的正式推出,其实这些荣誉原本是《天堂3》的,可是却已这样的方式笼罩在了《TERA》这个原本不应该出现的游戏身上,《TERA》活了,活得很精彩,可是《天堂3》死了,后来NCSOFT中断了《天堂3》的开发,直到不久前才宣布继续由新的团队接手《天堂3》。
原本《上古世纪》《TERA》《剑灵》这三款大作都是NCSOFT的,但是他现在只剩下了《剑灵》和一款遥遥无期的《天堂3》。NCSOFT用他的鲜血成就了3款在画面上已经站在世界最顶点的大作,这3款游戏会一直被人们传诵下去,就像当年的天堂,也许很久很久之后,当下一个画面技术时代来临,这3款大作才会渐渐被人们所遗忘,从电脑里退隐到历史中。
2010年11月16日