第三管是魔药派系第二环魔术师才能制作的——‘次级补魔药剂’。
这是能够令服用者在极短的时间内恢复补充自身魔力的药剂,大约能恢复中低级魔术师或其他职业者相当于八分之一自身总魔力量的魔术药剂,对于大多数战斗都需要依赖魔力的职业者来说是很重要的一种药剂。
不过缺点同样明显,虽然能在短时间内恢复魔力,但是接下来的一天左右的时间不能继续冥想,等于透支将来一段时间内的魔力恢复量,在现在的瞬间全部预支掉,不能用于多次使用,毕竟已经透支过了就不能在短时间里再一次透支了。
第四管依旧是是魔药派系第三环的魔术药剂——‘魔血药剂’。
它和‘次级补魔药剂’虽然都是恢复魔力的药剂,但是与瞬间恢复魔力的前者不同,这是一种能够令服用者在一段时间里缓慢恢复少量魔力的魔术药剂。当然也没有‘次级补魔药剂’的后遗症就是了。
我们都知道魔术师们甚至其他职业者魔力值都是可以自然恢复的,但是这个回复速度在正常情况下都是很慢的,而‘魔血药剂’这个药剂就能够提升魔力的恢复速度,提升程度视使用者本身魔力恢复速度决定。
举例来说,普通的人类魔术师恢复一身的全部魔力需要大约一到两天,平均下来每分钟恢复大约恢复总魔力量的五千分之一,而常规的冥想方法大约三到四小时恢复全部魔力量,平均下来每分钟大约恢复百分之零点五左右。
而‘魔血药剂’能够在接下来的五分钟的时间里恢复相当于全身魔力值的四分之一,也就是每秒钟的恢复速度提高了十倍,每分钟恢复百分之五左右的魔力。
第五管也就是最后一管魔药试剂是第三环的魔术药剂——‘镇定药剂’。
这是一种相当于镇定剂作用的魔术药剂,能够短时间内提高服用者的专注程度和注意力,稳定服用者的情绪,对处于‘混乱’状态的生物来说有很好的效果。
而对于魔术师这种施展魔术时需要注意力保持高度集中的职业者在激烈的战斗中就更需要这种药剂,要知道因为注意力不集中而施法失败,施法失败这种失误可能成为任何一个魔术师的死亡原因。而且像狩猎者这种同样需要高度注意力的职业,在激烈的战斗中同样也喜欢使用这种药剂。
不过这种对大脑产生作用的魔药同时具有极强的成瘾性,所以使用的时候需要非常谨慎。
总的来说,加拉首席顾问一共使用了七支试管魔药,扔了两支,喝下去五支。
加拉虽然是一位九级五环的魔术师,但是他对于魔药的研究并不深入。所以他的最高作品只有到三环为止,更高级别的魔药实在是没有精力去研究,要知道他还有其他三个派系的魔术要研究呢。
所以这几试管魔药已经是加拉这些年来的大部分存货了。
当然也不要觉得这些魔药数量多,要知道一些专精魔药派系的魔术师喝魔药像和白开水一样,战斗的时候不管三七二十一先喝下去个十几管增益药剂然后向敌人扔过去十几管带有各种魔术效果的药剂再说。
一般如果是一些经验不够丰富或者没有准备的敌人,都会被这种作风粗暴的魔药师们在第一时间干掉。要知道扔魔药可比瞬间施法还要快,简直是防不胜防。
还好魔药的制作需要时间,而且需要大量的资源和材料。所以除了那些精修魔药派系的八九环魔术师之外,一般都不会有哪个魔术师能够这么疯狂地战斗。
不,这么说也不准确,七环以下的魔药师都是象牙塔里的学院派,他们一般只是专注于魔药炼制和研究,轻易不会出来,自然都不会参与战斗。
他们都是每个魔术组织或者统治阶级的宝贵人才,都受到严密保护的。
加拉喝下大量的药剂之后,凭借着一般凭借着通过药物保持并且改善的身体、常年战斗积累下的经验以及‘敏捷药剂’带来的高敏捷性,拼命地躲闪着两只沉沦魔的攻击。
他知道如果不进行躲避,他的‘高等魔术师护甲’也承受不了受到‘高等蛮力术’加持的沉沦魔的连续攻击,到时候可没有时间给他再施展一个这种魔术。
当然加拉也不是一味地闪避,因为那样总会被攻击到的。他凭借着‘镇定药剂’带来的高专注力,在躲避的同时抽空施展着塑型第三环的魔术“咒立停”,用来不断的打断对面沉沦魔巫师的增益魔术。
要知道,如果这几只沉沦魔战士不断得到治愈系魔术增益,那即使是凯尔琉斯来了也只能以伤换伤的战术取胜,而加拉显然没有凯尔琉斯的特异身体,他只是个普通人类而已。
‘咒立停’这个魔术是用来打断正在施展阶段的术式的专用魔术。在敌人念咒、沟通魔网、调动魔力的时候,被这个魔术命中的敌人,会暂时性停止魔力的活动和对魔网的沟通能力。
受术者会被特殊的术式破坏已经处于构建之中的魔术架构,这样就能达到打断正在施展中的魔术术式的效果。
因为‘咒立停’是用来破坏敌人魔术架构的术式,所以一开始的发明者就将他定义为瞬发魔术。缺点就是,同时也伴随着与其他同级别相比巨大的魔力消耗。
而且只能在敌人的施展途中命中才有效,太快或者太慢都不行,非常考验施术者对魔术的理解和判断力,经验或能力不够的魔术师完全施展不出它应有的威力。
加拉的‘次级补魔药剂’和‘魔血药剂’,前者将刚才加拉释放魔术所消耗的魔力全都补充了回来,而后者为加拉施展‘魔术停止’提供了可靠的魔力续航力,毕竟这五分钟里的魔力恢复量可不算少了。
而‘智慧药剂’提高的逻辑思维能力和对魔网魔力的感知力操作力,帮助加拉在闪避攻击的同时计算分析最佳的攻击能力,同时帮助他施法速度加快而且魔力消耗量减少。