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第65章(第1页)

&ldo;不,我不是在问这个,而是日积怎么办?那小子是在竹峰死后才死的,虽然不知道确切的死亡日期,但只有这点是千真万确的‐‐韮泽!&rdo;

&ldo;什么?&rdo;一脸无趣听着两人对话的小学生回嘴了。

&ldo;你在竹峰死后见过日积吧?&rdo;

&ldo;见过啊,竹峰爷爷死掉时,学校在朝会宣布了这件事。日积是在那之后才来的。&rdo;

&ldo;你看吧!&rdo;栅马说道。他原本是想夸耀自己的胜利,但声音听起来却像是在哀嚎一般。

&ldo;竹峰死掉时,日积还活着。难道你想说是别人杀了日积,还是他其实是自杀,或者说,他遇上了某种意外事故吗?&rdo;

&ldo;嗯‐‐这三个可能性中,最后一个答案最接近。&rdo;

&ldo;最后一个答案‐‐意外事故吗?&rdo;

&ldo;是啊。&rdo;不甘示弱的咏坂回过头望着坑道。&ldo;我说&lso;最接近&rso;的意思是,这个选项里暗藏了杀意,所以应该也可以算是他杀的一种吧?&rdo;

&ldo;可是他杀就要有加害人啊!&rdo;

&ldo;你真是不折不扣的教条主义者耶!说得再更精简一点,日积是中了竹峰设下的陷阱而死的。&rdo;

&ldo;陷阱?可是,陷阱不是应该要有启动的机关吗?没那种东西‐‐&rdo;

&ldo;不是有吗?超明显的,就在坑道里。&rdo;

&ldo;超明显的?&rdo;

&ldo;说到陷阱就想到地面上或藏宝盒里的机关,那是角色扮演游戏的思考逻辑;自从&lso;rou&rso;和&lso;wizardary&rso;(译注:两者都是rpg初始时期的游戏。)衍生出这套破关模式以来,这样的逻辑就一直持续到今天。&rdo;

栅马终于听懂了。

&ldo;你是说‐‐禁忌之门?&rdo;

&ldo;没错。那里设下了陷阱,只要一开启禁忌之门就会被机关夺取性命。或者应该说,那扇门就是为了这个目的而关闭的。&rdo;

&ldo;不过,若真是竹峰设下陷阱杀了人的话,那他应该没办法收拾现场了吧?如此一来,机关应该会维持在发动时候的样子才对;可是我们看遍了现场,并没有类似的迹象啊!&rdo;

&ldo;是啊,就是因为这样,所以警察才没想到他杀的可能性。也就是说,凶器不能在尸体上留下大片的痕迹,而且还不能置留在现场。&rdo;

&ldo;那到底是什么呢?吹箭和刀刃不在条件范围之内……难道是毒针吗?&rdo;

&ldo;毒针也一样会留下痕迹。而且由机关启动的毒针,很有可能在开启门扉时会无法顺利发射,有点不切实际。&rdo;

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