【效果一:为了保证地下亡魂的安眠,哀歌教堂可以通过尸体的积累,招募【送葬人】途径的军事单位。】
【效果二:这是一座教堂,也是众人祈祷的地方,将会不定期吸引以心愿为食物的“神话生物”。】
【效果三:有组织的机构会把这里作为据点进行打理,以该建筑为中心的圆圈范围内,所有的坟墓还有埋尸地都会受到庇护,不被挖掘、偷盗。】
【效果四:这里是“哀歌墓地”地区的中心,该建筑所在行省的监管者神灵也会受到反馈提升,反馈与埋葬尸体数量呈正比。】
安东尼一一查看完毕,在看到“哀歌教堂”的效果有四个之后感到一阵惊喜。
四个功效?
这在他拥有的特色建筑中算是极其特别的存在了。
是因为“影响物”的相性吗?
安东尼行走在墓地中思索着,感受着身边薄雾的滚滚寒意。
“绝望”的相性更加契合这里的冷清和寂寥吗?
手指轻敲在墓碑上,安东尼扫视过一片片的无名墓碑,这些都是莱克蒙德的人类居民们为自己的亲戚或者朋友建的。
即使是没有【模拟器】的提示,安东尼也知道。
【地标性建筑】的生成并非完全随机的,即使是能够找到依托物和选择地点,最后生成的建筑也会在一定程度上契合最初所选择的【影响物】。
因为有无形的相性在塑造着自己的影响物,最后将其转变为环境的产物。
即使是没有尝试过,安东尼的常识也让他知道一件事,那就是不能将相性完全相反或者一点都不契合的“影响物”放入一个下辖的地区。
例如在“哮风海岸”放下带有火属性的“影响物”,在莱克蒙德放入带有“愉悦”或者“激昂”相性的“影响物”。
想到这里,安东尼不禁探究起了“影响物”的本质。
以及思考如何在某种程度上使得随即生成的功效更加符合他的心意。
凄神寒骨的凉气渗透下,迷雾像外套一样裹在了安东尼身上,让他得以更深入地思考。
唯一让他觉得可控的是,每次在遇到遭遇攻击性的任务时。
自己新建的地标性建筑都会增大产生军事建筑或者防御建筑的几率。
而除此之外,“地标性建筑”的功效只会和“影响物”相关。
于是安东尼又从“泣血绝望”的属性上进行猜测。
“哀大莫过于心死。”这句前世便记着的俗语在这一刻从脑子里蹦出。
这么说的话,也许绝望就是哀伤的进一步极端化情绪?
略有所思,安东尼环绕着【哀歌教堂】查看了一圈。
但为什么会有四个功效呢。
不是安东尼不满意,而是这个数量大大出乎了他的意料。
在此之前,功效最多的地标性建筑还有特殊建筑也才两三个。
绝对不是因为位置的问题。
那么,是因为注入的【影响物】等阶比较高吗?
安东尼摸着下巴陷入深思,在心中做出了一番猜测。
随后满意地打量了下自己的新造物,安东尼已经迫不及待地想要见识下它的力量了。
正这么想着的时候,黑压压的一圈人群就拥挤着靠近了地图边缘。