“老蛇,黑哥,你们那边怎么样了?”
就在杨凡等人来到残破地牢第一个Boss面前,正在休整,准备开打的时候,‘战神’公会的高层也对此事表现出了十足的关注。
“总共八支队伍同时闯关,所有一团的成员,都配合着副本里面的团长指挥作战,如果顺利的话,今天晚上就可以过老一了。”
“过老一啊……妈的,我们早就过了老一,本来可以继续下去的,要不是那两个叛徒……唉……”
“别说他们了,这个cD就算是喂狗了吧,淡定……”
“大家打起精神来,三团开始打了,我们先听听情况。”
“好吧。”
会议频道中,顿时陷入了一阵沉默。
……
“注意了,所有人都起来,上好Buff,站好位置,要开打了。”
短时间的休整过后,杨凡等人齐聚大厅,站在了一群密密麻麻的魔偶傀儡面前。
这些是远古文明的制物,神秘的炼金物品,也是截击冒险者们的第一关Boss。
没错,残破地牢的头号关卡,并非一个单一的Boss,而是数量可观的精英怪物群,它们的总体实力,就相当于一个怪物头目。
在剧情中,它们已经被堕落的冒险者控制,用以狙杀追击他的人。
看着那些犹如石像耸立,手执巨大长戟的魔偶傀儡,所有人都感受到了一股沉重的压力。
这并不是简单的3D画面,而是一群活生生地存在于眼前的机甲怪物,戟锋透着嗜血的寒光,令人不寒而栗。
不过,这景象虽然逼真,但却影响不了高手们心志分毫。
“这些魔偶的总数是一百个,每十个为一波,45秒激活一次,我们要做的,就是在不损失同伴的前提下极限输出,否则,激活的魔偶越来越多,我们胜利的机会也要变小。”
“依我们的配置,极限的承受能力大概是20个,所以,每一波,我们最少也要击杀9个,才能在最后关头存活下来。”
“当然,如果我们输出太快也不行,因为一波怪物全灭之后,下一波就不会再等到45秒,而是立刻出来。”
这些魔偶的单体实力都不强,但每45秒激活一次,却没有完全击杀的话,后面围攻玩家的敌人就会越来越多,导致失败。
魔偶的能力偏向于防守,但攻击伤害也是可观的,数量一多,便要令玩家灭团。
同时,输出太快也同样会令队伍陷入危机。
这个道理非常简单,众人也都明白。不过,也是风华霜雪他们有经验,才能让事情变得如此简单。
“输出的人多了,也不能全靠mT拉仇恨,所以大家要自己走好位,切记要走里侧,不要乱引怪,把时间没到的也激活了。好,其实就没什么注意了,我们开吧。”
简单地讲解了一下之后,mT兼指挥,风华霜雪便准备让大家上了。
“终于要开始了……”杨凡冷眼看着众人的战斗,也抽出身后长剑,跟了上去。
与绝大部分传统游戏相同,《遗迹》的各大副本、关卡,是遵循着由易到难,循序渐进的基本规则的,虽然偶然有特殊变动,但作为真实度上调到99%后的第一个噩梦级副本,如果太难,必将打击玩家们的热情,如果太容易,也容易让玩家失去兴趣,所以,如何设置才能保持最大的吸引力,让玩家历尽千辛万苦,艰难地打倒Boss过后,获得足够的喜悦与满足感,这是策划主要考虑的问题。
不过,这时代的游戏设计理念,与过去有着些许的不同。
诺尔的理念,是以玩家的游戏体验为先的,至于平衡度,合理性等问题,都是建立在玩家体验良好的前提下。
为了最大限度地撰取财富,《遗迹》中玩家的个体力量差距是非常大的。从手无缚鸡之力的废号,到力敌千军的无上强者,都有存在。
大量财富可以购得的秘籍、魔法书,道具,各种偶然的奇遇,极品的神器!甚至是无意中发现的操作技术,特殊技巧……
种种因素,都有可能造就绝顶的高手,成为千万人膜拜的对象。