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075 段晨风VS死亡螳螂(第1页)

以前晨风跟死亡螳螂交手7次,输了5次,跑了2次。可以说晨风从来没有英国死亡螳螂,当时晨风的属性的确比不上死亡螳螂,加上装备的差距,晨风要不是有金属掌控和灵魂分裂异能,根本不可能跟死亡螳螂斗。只是现在晨风有血龙角色,虽然属性上还比不上钢甲螳螂的兽态,但是应该差不了多少。

“血龙,你以为自己一个人可以挑起我们整个日本区?”死亡螳螂进入决斗结界之后马上变成了翠绿色的钢甲螳螂,这个钢甲螳螂属于人形,足有2米3的高度,双手一对镰刀,异常锋利,背后还有一对翅膀,可以支持低空飞行或者高起跳跃。

先前晨风已经看到,死亡螳螂的两把单手剑属于史诗等级,通过钢甲螳螂的强化,伤害绝对达到了传说级别,至于会不会是极限就难说了。别单看死亡螳螂是战斗盗贼,变成钢甲螳螂之后,他比起坦克拥有更高的防御和生命值。

钢甲螳螂强化的属性可以是全面的,武器属性越阶提升,防御和生命值比起坦克还要强,速度方面有加成,还拥有高速跳跃和低空飞行能力,这绝对不是血龙角色可以媲美的。传说兽神的兽态核心就是这么变态,如果有实力谁都可以得到。但是晨风记得,钢甲螳螂好像花费了酸雨组织大半的人力物力,搜索了降临一个星期,还雇佣了大量的职业选手帮忙才将它杀死。

“咦?你以为变成一只小螳螂就可以对付我了?”现在晨风完全有实力跟死亡螳螂打一场。至少在属性上晨风已经不差多少了。如果晨风用上重力磁化之戒,魔戒和霜之哀伤,他绝对比起钢甲螳螂有优势。现在晨风感觉自己还是像以前一样面对死亡螳螂,强大的压迫感让晨风有点喘不过气。

即使处于劣势,气势也不能输!这是晨风的准则!

“这不是传说兽神钢甲螳螂?厉害,竟然有人可以杀死传说兽神。死亡螳螂,杀死这个嚣张的中国佬,让他们见识我们日本区玩家的实力。”传说兽神是全游戏区移动,在国家区和大地图都会有,一旦它们出现基本上就是灾难了。钢甲螳螂出现在日本区的时候引起不少轰动,即使万人公会围剿都杀不死这头强大的传说兽神。现在玩家看到传说兽神钢甲螳螂被杀死,他们知道死亡螳螂绝对可以杀死晨风。

“血龙的连胜到头了,等这次部落攻城结束,我们到大地图去杀死那些中国佬,让他们知道我们的实力!”这次日本区的面子的确丢尽了,即使死亡螳螂杀死了晨风,他们被人挑了100多人也是非常丢人。

……

日本区玩家兴奋地咆哮,他们恨不得死亡螳螂马上将晨风杀死,为他们争一口气。即使是奥运竞技上,他们日本区都没有这么丢面,要是杀不死晨风,这个笑话绝对会进入游戏博物馆,到时候就更加丢人了。

潜行!隐遁!

死亡螳螂是盗贼,他可以进入潜行状态。一位攻击相当于狂暴战士,防御相当于盾甲战士,还拥有潜行偷袭能力,可以想象死亡螳螂的优势有多大了。既然死亡螳螂进入了潜行状态,晨风也进入了隐遁状态。竞技场的规则是,双方都拥有潜行效果,那么双方可见。

狂暴之怒!

怒斩!

晨风没有冲锋过去,他反而突然开启了狂暴之怒,突然之间举起两把双手斧头向前面劈了出去。最让人奇怪的是,死亡螳螂竟然出现在晨风前面,原本他想攻击偷袭晨风,可是见到晨风突然劈了上来,顿时举起螳螂镰刀将攻击挡下来。

钢甲螳螂的被动效果,每隔10秒获得一次免疫50%物理伤害的效果,获得效果的时候需要用螳螂镰刀抵挡攻击。晨风会突然出怒斩上去,是他知道进入潜行状态的钢甲螳螂可以突袭到对手前面,晨风先前见到死亡螳螂的脚动了一下,知道他要开大招想要轰炸晨风。

怒斩只造成了800多点的伤害,这是晨风见过最低的伤害。不过晨风知道这次输出不会高,他只是想跟死亡螳螂知道,晨风不怕他,甚至可以掌握他的行动!

在死亡螳螂变身的时候,晨风就开了战斗怒吼获得了20点怒气,狂暴之怒获得10点怒气,30点怒气足够晨风打出攻击了。

震动波!

最近距离使用震动波,爆发出200多点的伤害,原本的昏迷效果竟然没有出现。传说兽神的抗性一向很高,晨风只是想拼一下能不能将对方控制下来,让自己尽可能爆发一下。

破胆怒吼!

震动波没有起到昏迷效果,晨风马上尝试破胆怒吼这个恐惧技能,这次运气真的不错。传说兽神的抗性是高,但是还不至于完全免疫控制效果,死亡螳螂被恐惧了。

“不会吧?”原本盗贼应该拥有偷袭优势,加上钢甲螳螂的偷袭天赋,应该是优先出手,可是现在反而是晨风掌握了主动。这次晨风的出招跟之前完成不同,他没有冲锋,没有猛攻,突然的怒斩打断了死亡螳螂的偷袭,然后连续两个控制技能拼运气。突然之间,日本区的玩家感觉很炫,死亡螳螂真的能对付晨风?

钢甲螳螂的偷袭绝对没有人知道,死亡螳螂从来没有在别人面前展示过这种偷袭效果,可是晨风怎么知道自己偷袭呢?因为晨风这下偷袭完全打断了自己的计划,加上那么一下震惊让晨风连续用了两个控制技能,现在的死亡螳螂已经处于劣势了。

巨人打击!

30点怒气用在了巨人打击,让晨风接下来6秒内无视死亡螳螂50%的防御。见到死亡螳螂没有开启自利移除恐惧效果,晨风第一个技能是嗜血。现在晨风主要想要获得怒气来维持猛虎打击。如果晨风第一个技能就是怒斩,那么接下来没有怒气使用猛虎打击了。

嗜血没有出暴击,造成了520点伤害,猛虎打击造成了230点伤害。晨风快速平砍造成了一共200点伤害。1秒的时间内,晨风造成了接近950的伤害。(血龙状态下公共冷却时间降低0。5秒)

怒斩!这次造成了1900的伤害,平砍造成了200多的伤害。到了恐惧的第2秒时间,晨风造成了3150多的伤害。加上先前的1000点伤害,现在死亡螳螂的生命值已经降低了4150多,而死亡螳螂的生命值有15340,比起晨风多了3000多。

怒斩!这次出了副手出了暴击,造成了2400多点伤害,加上平砍伤害,一共2700。到了第3秒,死亡螳螂的生命值被打下了6850。因为怒斩暴击的原因,晨风再次获得一次怒斩的机会。

怒斩!第4秒的怒斩没有暴击,只造成了1700多点伤害,加上平砍伤害和猛虎打击,一共就是2300的伤害。死亡螳螂的生命值已经下降了9150点。

破胆怒吼只有5秒的时间,晨风一直都没有出暴击,怒斩的次数用完,晨风只能用嗜血补上。让人意外的是,暴击几率高了50%的嗜血打出了一个暴击,晨风再次获得一次怒斩机会,而且这次嗜血还出了晨风最想要的免费狂风打击。

1秒的时间内,晨风连续劈出了3次狂风打击,连串下来直接将死亡螳螂的生命值打下2450多,5秒的恐惧时间,晨风造成了11600点伤害,瞬间将死亡螳螂打成了残血。如果死亡螳螂还多1秒昏迷,晨风的怒斩可以打出5倍暴击,绝对可以将死亡螳螂秒杀。只是恐惧刚刚结束,死亡螳螂就开启消失技能,从晨风的视野中消失。

晨风没有开启隐遁的随隐效果,即使他脱离战斗也不会进入潜行,现在想要将死亡螳螂捕抓出来有点难度。开场将对方打下了1万多的伤害,晨风感觉非常给力了。如果当时晨风开启上帝模式,那么死亡螳螂绝对会开自利移除恐惧效果跑路,到时候晨风会浪费这个恐惧效果。

震动波40秒的冷却时间,破胆怒吼1。5分钟冷却时间,晨风可等不及,开启上帝模式的确能杀人,问题是别人会不会站在那里给你杀呢?死亡螳螂对自己的属性非常有自信,他相信晨风即使控制了自己也不可能造成多少伤害。但是他错了,晨风这次的确造成了让他非常意外的伤害。

原本认为晨风会输的日本玩家看到死亡螳螂开场被人反偷袭,一下子被砍了1万多生命值,他们的欢呼声已经叫不出来了。突然之间,他们发现血龙比他们想象中厉害多了,而且非常会利用别人的心里来打击对手。一般情况下,将对方控制下来,如果对方还不出自利或者徽章,那么晨风绝对会用上帝模式,可是这次晨风没用。他就是这样正常输出将死亡螳螂打成残血。

“传说兽神钢甲螳螂,我记得非常厉害,怎么落到日本玩家身上就变得这么垃圾了?”没有奥特莱斯跟自己唱对台戏,晨风只能自顾自说:“有了钢甲螳螂这么强力的兽态躯体还这么垃圾,做盗贼做成你这样,我还不如删号好了!什么垃圾技术,开场就没了大半血,要是想像狗一样躲在角落回血,我是没办法的!”

在没有办法的时候,晨风只能用语言攻击。在竞技场上,语言攻击是一门学问,用的好可以成为决胜的关键。在职业联盟赛甚至是奥运赛中,语言攻击已经被证明非常有用了。现在晨风拥有强大的优势,他当然要将语言攻击用到最好了。

没有人出来?看来死亡螳螂的心里素质不错,不过晨风知道他有一个弱点,喊道:“野种,被遗弃的野种就是这幅德性,就是一个废物……”Z

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