触发主线任务——逃离老宅
系统的提示响起,预示着剧情正式开始。
“恐怖游戏的常规戏码罢了。”本月说这话无非是给自己壮胆,奈何心里还是有些发虚,“话说,这儿子大老远回来一趟,父母不应该很高兴地在家迎接吗?”
他望着眼前空无一人的客厅,不禁咽了口唾沫。
“Hello?老爸老妈?有人吗?”虽然觉得成功率不高,本月还是尝试着喊人,“你们英俊潇洒智慧过人的儿子回来了!”
等了十秒——无人应答。
“好吧。”
本月耸了耸肩,对此并不感到意外,转而开始探索整栋建筑。之前的开箱杀与神秘引力给了他启发,这个任务的剧情展开似乎采用的是触发式。这就意味着,若是能提前发现剧情的触发点,说不准能避开一些麻烦。
以苟命大师月某人丰富的恐怖游戏求生经验来看,这些触发剧情的开关可能是一扇虚掩的门,可能是一副看着就邪门的挂画,也可能是某个走廊的拐角……
比如现在,视线里就有这么一件扎眼的东西。客厅的小圆桌上摆着一张泛黄的寻人启事,这件违和的物品就好像写着“来摸我啊~”一样。
“怎么说也是剧情初期,应该不至于这么快高能吧……”本月原并不想这么快触发,可一轮搜索下来,这个房间有价值的信息貌似只有它了。
他提前准备好手枪,拿起那张寻人启事读了起来。失踪的是一名叫安娜。怀特的小女孩,正是罗伯特的妹妹。照片里的模样只有七八岁,据报警的怀特夫妇描述,他们的女儿最后一次出现是在1982年5月7日的夜晚。那时,吃完晚餐的小女儿习惯性地去树林里玩耍,谁能想到却从此人间蒸发。
“哦,原来我还有个妹妹?”本月挑了挑眉,“让我猜猜,罗伯特跟他爹闹僵以及离家出走怕不是跟这事儿有直接关系。”
他随手把纸放下,就在这时,一阵突如其来的眩晕感袭来。
“噢!搞什么?”
本月无力地跪倒在地,耳畔的蜂鸣声不断,视线也随之模糊,一些记忆片段毫无征兆地闪现。树林、安妮、笑声、血……它们杂乱无章,蛮不讲理地挤占大脑,使他头痛欲裂。
这种症状持续了半分钟,回过神来的本月整个人就跟丢了魂一样。除了精神上的影响,这次头脑风暴还使他损失了5点生命值。
“这可不太妙……”
本月捂着头站了起来,这是他初次体会到剧本的险恶。天知道这种病症下次发作是在什么时间什么地点,如果是在探索中还好,可要是在战斗时突发,那就凶多吉少了。
他坐在沙发上休息了片刻,偶然间发现自己触发了一个支线任务。
支线任务——找回记忆
任务完成进度——15
“看起来我有得忙了。”
休息完毕的本月刚想起身,却忽地发现,身体动不了。
“WTF?什么情况?”他低头一看,只见沙发底下不知何时探出了两只惨白的手臂,正死死抓着他的双脚不放。这一抓不仅令本月无法动弹,还使他的生命值以肉眼可见的速度下降。
见状,本月赶紧用一早准备好的左轮瞄准其中一只手臂。他扣动扳机,伴随着一身枪响,子弹在鬼手上留下了一个弹孔。两条手臂吃痛地一阵收缩,松开双腿迅速躲回了沙发底下。
脱险的本月不敢再做耽搁,连忙起身离开了客厅。他穿过走廊,来到了位于一楼左侧的厨房。在做了几次深呼吸强迫自己冷静后,他开始思考为什么会遭到攻击。很快,他有了三个推测——
一,由寻人启事触发的剧情杀。
二,沙发本身就是一个陷阱。