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第2章(第1页)

抽选范围:医疗品、精神抑制剂

【猎人】

属性:体力值上限提高30。

技能:猎物爆率增加5~10。

抽选范围:食品、精神抑制剂

【学者】

属性:精神值上限提高30。

技能:使用图纸做出来的道具效果增加5~10。

抽选范围:图纸、精神抑制剂

看到这,千月若有所思。

她果断地召唤出了自己的人物面板,果不其然地看见了三个数值条。

生命值,体力值,还有个叫精神值的东西。

【精神值】:代表玩家的精神状态,若精神值指数过低,玩家极有可能陷入混乱、精神失常,甚至狂暴的状态。但可使用精神抑制剂来使角色恢复正常。

千月微怔。

和过去曾经人们假想出的星际作品不同,半星际时代并没有“精神力”这种东西。

但千月作为一名经常出没在荒境的探险人员却十分清楚,“精神状态”这个东西是很容易被各类求生爱好者所忽视的东西。

荒境求生并不是像某些直播节目中那样地“潇洒”,充满危机的同时又无比寂寞。

千月见过许多长期驻荒的前辈,轻则孤僻,重则精神失常。

《十日计划》能够关注到这个问题,倒是让千月有些惊喜了。

甚至还隐隐有了点兴趣——不过也就一点点而已。

“有点儿东西。”

她继续往下看,介绍中写道:

这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。

至于最后一个职业……

千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮!

【乞丐】

属性:默认npc好感度+30。

技能:偷窃。

抽选范围:所有。

如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。

《十日计划》虽然是一款全息网游,但里面的npc据说有和没有差不多。

除了偶尔运气好会有几个npc发布隐藏任务之外,大部分npc自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。

因此在各大帖子的分析中,“npc好感度+30”这一点其实就和废了差不多,更何况乞丐还带着一个令人鄙夷的技能。

甚至还有不少人向官方投诉,要求撤掉这个鸡肋的职业。

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