第二天一早,林硕黑着脸,拿着一把似镐非镐,似铲非铲的木制物品出了门。
鉴于加工难度和时间,以及废物利用的困难度,林硕用了两个木板方块,一根木棍和一捆绳子完成了自创的第一把工具镐铲。
镐铲,如同其名,既可以挖矿又可以铲土。
在做出来的第一时间,林硕就试着给工作间扩大面积。
然后嘛,这东西的铲土效率不能说比的上燧石铲,只能说连燧石加工刀都比不上。
如果不是还能挖矿(诶,这个好像也不能保证),这就是个纯纯的大冤种工具。
好在还有大额的手工经验和少量合成经验入手,没让林硕的心态瞬间失衡。
跳过早餐选项,风风火火地赶向了土窖方向。
现场比起昨天更加惨烈了一些,可拒马依旧很好地完成了土窖的保护工作。
检查了下引诱方块,结果是只损坏了一个,看来这几天的吸引不怎么到位,理想情况应该是全部损坏。
站在引诱方块处,向着土窖方向看了看。
几乎完全看不清土窖,高草阻挡了绝大部分火光和烟气,也阻挡了大部分的视线。
失败,大失败的诱饵。
先没管这些引诱方块,他还有其他事情要做。
从土窖顶部向下看去,几个黑黑的方块占据了林硕的视线。
“木炭块(纯度3%)。
若是处理得当可以获得八加一到三个木炭。”
嗯,纯度堪忧啊。
想了想多少植物纤维可以合成一个正常的植物纤维方块。
324个!
然后乘以0。03……良心,这么换算下来,自己居然还能获得一些额外的木炭。
上下了好几趟,然后踏着最后的一个木炭方块上去,随后用手上的工具将掉落物“铲”上来。
一小堆的木炭堆在土窖外,林硕想着是不是要在土窖这儿也准备一个燧石工作台,以后等木炭或者其他金属收获了,那都可以现场完成打包或者制作。
来回四趟地搬运完了木炭,脑中也冒出了一个叫做“独轮小推车”的物品。
嗯,这东西应该也算是物品吧?
没打算继续烧制物品,家里的圆石已经不多了,而且一直烧石头也不行,自己应该可以弄点有跨越性的东西了。
“木制工作台:木板四块,铜锭两块,皮革两张,锡锭一块。
条件:手工九级,合成九级。”
明显的跨越性产物,而且林硕有股感觉,那就是青铜加工就是燧石合成台的极限了。
再之后的高级物品,自己得对如今才完成一部分的加工方块们进行全体升级迭代。
翻了翻箱子,拿出一个全身锈迹斑斑的煤油灯。
下面就是看看自己还提着一盏灯和几块木炭下去,还是拿着海量火把了。
啊,对了,拒马和植物纤维栅栏也少不了,鬼知道下面有多少“真·老怪物”。
拿起一块木炭,放入那凹槽中,然后在厨房点起了火。
微弱的火光冒出,煤油灯的简易结构让它在时光的冲刷下,依旧保留了原来的作用。
一盏灯,几块木炭,一把镐子,一把镐铲,两个拒马,还有植物纤维栅栏。
这么几个模组下来,背包的合成依旧没有下落,林硕有理由相信消灭动物获得皮革后,会获得有专门以处理皮革为核心的模组。
否则无法解释为什么皮革到目前为止在大脑合成表中就出现了两次。