古代位面的读书人什么都可以不会,却不能不会写字和下棋,特别是那些自诩头脑聪颖的谋士们之间,动不动就喜欢手谈上一局,无聊的时候下棋、谈事情的时候也下棋,以棋力定高下,以棋风辩人品。
可想而知,当年对围棋一问三不知的孟晖在碰到与自己有竞争关系的同僚相约下棋的时候,心里有多么的抓狂。
那时候,孟晖还只是一个小小的谋士,尚未在自家主公麾下崭露头角,得到自己任务目标的信任。
面对这一项下棋的挑战,孟晖无法拒绝,只能硬着头皮接受。所幸光球的数据库内也存了些棋谱,再配合上人工智能强大的计算能力,孟晖不仅没有在同僚们面前丢脸,反而得到了一个棋风诡谲、心思莫测、冷酷敏锐的评价。
人类棋士学棋,大多都会学习前人的棋谱、将其化为己用,而下棋的时候也有着自己熟悉的定式和套路——这大多被称之为棋风。但人工智能却不同。人工智能下棋,靠得是强大的计算能力和数据、概率支持,是非常规、无定型的,在人类看来往往剑走偏锋、无法以常理估量。
在人工智能发展初阶,人类和人工智能下棋,都很少能有胜算,更不用说对上光球这种发展完善的人工智能了——哪怕球球性格看起来再如何稚嫩傻气,其计算能力也是人类远远不能企及。
就靠着这一手打遍天下无敌手、让每一个对战者都诧异震惊的围棋技术,孟晖成功在主角的谋士团中脱颖而出,得到了表现自己的机会,随后才能进一步凭借系统数据库中各个位面积累的兵法战略,逐渐奠定自己首席谋士的位置。
不过,即使已经顺利达到了目的,孟晖也没有将学习围棋这一件事放下。
——谁知道未来的某一天,球球会不会突然不能帮自己下棋了呢?维护者会在紧急时刻依靠自己的系统,但是在大多数时候,他们更加喜欢独立进行任务、注重自我的提升。毕竟多一项技能傍身,总是能够让这些时刻穿梭于不同位面、应对未知事件的维护者们更加安心。
在这第二个位面,孟晖是下了苦工学习围棋的。一来,围棋的确是一种精妙有趣的游戏,能够锻炼下棋者的思维能力与逻辑分析;二来,孟晖也能借由围棋平心静气、派遣自己失恋的苦闷。
只不过,由于光球的“棋风”太过犀利鲜明,孟晖鲜少能够有机会亲身上阵与人对弈,唯一的练习对象,就是自己此次帮扶的主公、任务的对象,唤名为王昭卿的军阀公子。
王昭卿骁勇善战、武力值惊人,但在诗词歌赋、琴棋书画这些方面却水准平平、甚至还有些不入流。
哪怕他帐下的谋士们对于这位小主公心悦诚服、尊敬仰慕,却也没有几个人愿意跟他下棋。毕竟王昭卿的棋力实在太差、却又偏偏特别喜欢拉人下棋,谋士们不敢赢得太过分,只能绞尽脑汁给自己的主公留点脸面,一场棋下来简直又是憋屈、又是心力交瘁。
于是,为了讨好自己的任务目标,也为了锻炼自己的棋术,孟晖便在众谋士的避之唯恐不及中临危受命,成为了自家主公的长期棋友。
由于孟晖刚开始学习围棋,在下棋的技术上与王昭卿半斤八两,两人厮杀起来倒是也有来有往、针锋相对。这种棋,明眼人看着目不忍视,但下棋之人却颇觉酣畅淋漓、格外过瘾。
王昭卿与孟晖下过一场便惊若天人,从此一想下棋就去找孟晖,而其余得到解脱的谋士们也对孟晖感恩戴德,深深感慨孟晖果然是个常人无法企及的“鬼才”,跟他们下棋时是围棋圣手、运筹帷幄,跟主公下棋的时候,也能将自己的水平拉到跟主公同一个层次,当真是遇强则强、遇弱则弱,变幻莫测又深谙人心。
本质上就是个臭棋篓子的孟晖:………………………………
被围棋这种东西折磨了一个位面,第二次遇到古代位面,孟晖便毅然决然的弃文从武,给自己弄了个头脑简单却武力值奇高的人设,而他这一次的主公,却是真正惊采绝艳、算无遗策、琴棋书画无一不精的名门公子。
在第二个古代位面,孟晖便没有再拜托光球帮自己下棋,而是真实展现出了自己那勉勉强强还能看的围棋技术。但不知为何,这一次棋术精湛的任务目标却偏偏不喜欢跟那些同样棋力出众的手下下棋,反而再次盯上了孟晖。
按照孟晖的理解,对方大概平时动脑子动的多了,下棋的时候就更爱随性而为,懒得绞尽脑汁。而孟晖这样的水平,恰巧能够满足这位鬼才公子不动脑子的需求,还能让他享受虐菜的快感。
唯一值得庆幸的,就是这位叫于君宁的智商大佬在享受虐菜的同时,勉强还有那么一点人性,能够抽出些精力来提点教导孟晖的围棋技术。
不得不说,有人指点,比自己硬着头皮看棋谱要好出了太多。在于君宁的引领下,孟晖收获颇丰,棋力也终于勉强迈入了高手的行列,这才能够让他在第三个古代世界很有底气的说一句“小僧闲暇时颇喜钻研棋谱”。
略略回忆了一下自己学棋的心酸过往,孟晖坐在凉亭的石凳上,呷了口香茗,随后在太子的邀请下执起一枚墨玉棋子。
作者有话要说:感谢Mack、犹记惊鸿照影、任易(X2)三位小天使扔的地雷,还有Ashley亲爱哒扔的手榴弹=333=
第五十章
经过两个世界的磨练,孟晖对于自己的围棋技术还是很有自信的。他捏着棋子稍一思量便果断落子,选择了自己最为习惯的开局方式。
孟晖下棋的姿态很是轻松惬意,反正他已经提前跟太子打好了预防针,表示自己只是喜欢闲暇时候看看棋谱,至于跟人对弈的次数却寥寥无几——毕竟,他随师父隐居深山,来往的香客大多是些大字不识几个的老妪乡叟,估计连围棋是什么都鲜少知晓。
至于这盘棋下完之后是输是赢,孟晖半点都不在意,仅仅只是借此来打发时间。
不过,随着黑子与白子逐渐占据整张棋盘,孟晖原本轻松的心情却越来越凝重,落子的速度也越来越慢,眉头稍稍拧起。
——这当然不是由于他已经沉浸入棋局之中,在意起胜负,而是由于……面前与他对弈的太子殿下,棋风颇似故人。
不由得,孟晖抬起头,看向太子,正对上对方幽深漆黑、若有所思的眼眸,两人双双一怔。
收敛心神,孟晖移开视线,继续落下一子,而太子似乎早有预判,半刻都没有多想,便紧紧跟上。
孟晖微一眯眼睛,心中的熟悉感愈发强烈。
——自己这次的任务目标,棋路的确与故人相仿,而且不是一位故人,是两位。
第一个古代世界,作为不敢暴露自己真实水准的臭棋篓子,孟晖唯一的下棋对手就是自己的任务目标王昭卿;而第二个古代世界,人设为头脑简单、四肢发达的武将的孟晖,唯一一个无法拒绝的下棋对象,也是自己的主公于君宁。
可以说,王昭卿和于君宁二人,是孟晖最为熟悉的对手,哪怕已经过去了好几个世界,精神力强悍的孟晖对于这两人的棋风路数,也依旧印象深刻。
王昭卿性格直率疏朗,棋风也是大开大合、勇猛凛然、一往无前。他不喜阴谋诡计,更不愿在下棋时设置陷阱,可以说输也快、赢也快,半点都不会拖泥带水,当真是“顺风猛如虎,逆风浪成狗”的典范。
而于君宁却与王昭卿截然不同。
于君宁作为智商大佬,最喜欢绵里藏针、暗箭伤人。他的棋风表面上看绵软和缓,实则杀机深重、暗流汹涌。于君宁不同于王昭卿的急性子,下棋的速度很慢,却一环扣一环,令人防不胜防,一着不慎就满盘皆输。甚至有的时候,哪怕中了陷阱,孟晖都不知自己到底是从哪里开始落败的,必须要回过头来一子一子重新复盘,才能恍然大悟。