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第六章 恐怖的属性加成(第1页)

闭眼感受了下身体状况,18穴脉周天伪循环自主运行。

灵力流淌在四肢百骸,除了之前吸纳的灵气外,身体自己也诞生了灵力。

那是进阶之光所带来的,换句话说,这是游戏面板的力量。

睁开眼看了下周围,身体旁边都是血污混合着灵石灰烬。

灵石灵气自然逸散的话会逐渐变成普通石头,而被人主动吸收炼化则会化为灰烬。

粗略估计开启18穴脉一共消耗了50下品灵石。

除了冲击穴脉所消耗和逸散的灵气外,其他的灵气全都留存在林修体内。

这也是面板上10000经验值的由来。

换成其他npc是留不住灵气的,基本全都浪费掉了。

前期升级所需要的经验值的比较少,随着级别越高升级所需的经验值越多。

不同职业并不会影响升级经验,玩家只会在获取经验值的速度快慢上有所区别。

比如杀的怪越强、级别越高,则经验越多。

完成任务难度越高,经验也越多。

值得一提的是玩家组队杀敌也能分到经验。

一般是按照最后一击、伤害百分比以及团队贡献自动分配。

也就是说即便是团队里打不出伤害的坦克、奶妈、控制、指挥也能分到不错的经验值。

为了防止高阶玩家带低阶玩家极速刷怪升级,游戏针对玩家组队还制定了一系列规则。

首先是不存在队友免伤的,有时候不熟悉的玩家之间组队,前排坦克特别容易被误伤,打着打着就变成玩家pk了。

另外在经验获取上还规定,团队里玩家之间超过5级则每级经验递减3(15)。

超过10级每级经验递减6(30|45)。

超过15级每级经验递减9(45|90)。

超过20级每级经验递减12(60|150)。

超过25级每级经验递减15(75|225),以此类推。

正常情况下高级玩家超过低级玩家21级(102)则低级玩家毫无经验收益,除非使用经验加成道具。

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