领队老师这么一说,李博文有些难过地低下头。在队伍里,李博文是个比较勤恳的选手,但是灵气不足。老师们平时也和李博文说过,表示他在数学这条路的前途是比较有限的。勤能补拙是存在的,但是等到了大家都很勤奋的境界,那么就是看谁更有天赋了。
很显然,大家都知道李博文的天赋是比较有限的。他的成绩很大程度是依靠他大量刷题所获得的“题感”,这种“题感”在高考这种重视基础考察的考试里是非常有用的。林锦麒确信,李博文只要不出意外,数学拿满分应该不是问题。可是数奥除了重视基础之外,更重视的大家在基础之上的领悟,而这刚好不是李博文所擅长的。虽然铜牌也意味着至少战胜了一半的国际高中生,可放在数奥强国的华夏队里,铜牌真的不是一面值得特别提及的奖牌。
“郑彬和齐心怡的银牌基本是没有问题的,史峻明有一定的机会争取金牌。如果算上刘畅和林锦麒的金牌,我们大概有2。5块金牌的样子。”领队老师沉吟道,“3块金牌会更安全点,不过今年题目偏难,我倒是觉得2块金牌也是有一点可能。如果按比例来说,今年的金牌应该是39枚到40枚之间,平均到各个队也就是0。5块金牌的样子,应该没问题。顺带说一下,林锦麒和刘畅两个人都有机会拿到满分,这对提高我们全队的总分是很有帮助。”
虽然IMO不鼓励也不提倡计算所谓的队伍总分,但是奈何各参赛队和媒体都很关注。IMO的分数公布是公开直播的,因此计算各队的总分并不是难事,何况历年排名也不会有太大的变化。
“好了,既然已经考完了,大家就被再记挂在心里了。对于大家的数学学习和研究生涯来说,你们觉得无比重要的IMO在将来不过是你们回忆里非常不起眼的一个经历罢了。大家等会可以在酒店里逛逛,这里有免税商店,也有其他一些娱乐休闲设施,你们好好玩吧。我估计今晚晚饭的时候应该能拿到大部分人的成绩,感兴趣的你们在今晚9点前来询问我。”
大家感谢了老师们的点评之后就去一楼的餐厅随便吃了个午饭,连素来没啥心眼的刘畅都有些沉默,回到房间是倒头就睡。林锦麒倒是没有这么疲劳,于是干脆就到酒店下属的一个网吧玩了一会。
韩国对于互联网产业是相当扶持的,因此韩国的互联网速度在全球都属于非常快的存在,即便现在是2000年代前期,韩国不少地方的网线已经开始普及光纤了。要知道华夏网友还在为所谓“10M”、“20M”光纤到户而沾沾自喜的时候,韩国人的无线互联网速度都到了可以看高清直播的地步了。
林锦麒不喜欢韩国人民族性的某些部分,但是不代表林锦麒会对韩国人的成就选择性无视。不管国人多么唾弃韩国制造的网游,韩国的“泡菜网游”也是统治了华夏网游市场至少十年,因此韩国的网游是绝对有借鉴和参考意义的。
“泡菜网游”对玩家的吸引是非常简单粗暴的,通常来说就是“要想人前显贵必定背后遭罪”。这“遭罪”分为两种,有钱的玩家就拼命砸钱进来,没钱的玩家则拼命提高在线时间来刷等级和装备。虽然玩家在“遭罪”,但是游戏公司却高兴得屁颠屁颠的。
市场衡量一个网络游戏的成功与否主要是看三个指标:留存率、活跃度和ARUP值。留存率也转换率,考核的细节数据包括首日留存、次日留存、三日留存、七日留存、30日留存。通常来说,三日留存和七日留存是关键数值,一个玩家能够连续三天、七天登陆游戏,基本上他就已经从路人转换成了初级玩家了。
留存率这个数值和活跃度及ARUP值存在着逻辑上的因果关系,但也有逆向效果。只有留存率高了,那么活跃度和ARUP值才有提高的可能性;可如果活跃度和ARUP值高了,留存率也会提高。前半部分很好理解,后半部分的意思则是一个游戏假如每天都是50万在线,那么其他玩家自然会默认这是一款“好玩”的游戏,于是留存率自然就提高了。
活跃度靠的就是免费玩家辛辛苦苦打副本、跑任务,特别是那些日常任务、循环任务,一天下来至少要耗费两个小时到三个小时在游戏里。而ARUP值则要依靠付费玩家,用顶级装备去刺激玩家付费,然后再通过所谓的套装加成、升级破碎率、宝石爆率等等数值来刺激玩家不断付费,于是ARUP值就会不断提升。
可以说,“泡菜网游”的出现不仅是韩国的游戏公司在华夏整整吸了十年的血,同时也让华夏网游的市场标准被他们给制订了。即便连《魔兽世界》这样的欧美大作到了亚洲市场,也不得不遵守泡菜网游所制订的规定。可以说泡菜网游成就了MMORPG为代表的第一代网游的辉煌,也注定这第一代网游的辉煌必然衰败。