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041 表面上很焦灼(第3页)

才想起来这是自己反掉的第二组F6而已,这个进度真不快。

想提升100%那得反10组F6,根本就不可能的事情。

陈功也不想那么多了,继续专注场上局势。

此时看起来,双方还算不上有明显的差距。

最多算是个势均力敌。

IG这边上路是优势,duke一直按着打。

皇子打鳄鱼,前期是这样的,更别提还被陈功抓了一次。

中路这边算是差不多了,肉鸡死了一次,不过补刀还是稍微领先的。

加里奥这个英雄的游走支援能力,又不是发条能比的。

而且加里奥团战很有用,发条大招要是拉空的话,那就难受了。

野区这边陈功肯定是占据了主动。

综合来看上中野IG这边是优势,问题就出在了下路。

下路那边被厂长抓了两波,确实也没什么办法。

再加上陈功时不时的看看,感觉下路对线实力,确实存在差距。

明明拿个强势的滑板鞋加泰坦,却被对面女警按着打。

女警对线确实也厉害,不过滑板鞋可是目前版本T0的ADC,放出来会直接第一手抢的那种。

陈功有一种感觉,要不是被抓的话,可能也会被按着打,就是没现在这么夸张而已。

关键陈功还没法去帮,下路这情况他要是去了,可能自己也会被带进去。

厂长的反蹲,陈功多少也听说过。

时间刚到十分钟,下路一塔被推。

女警的推塔节奏起来,这就很麻烦了。

女警这个英雄,曲线很奇怪。

一般英雄要么就前期强,要么就前期不行中后期开始猛,还有的英雄是中期有点装备才能发力。

有个强势点,真打到后期又没啥用了。

前期比较强势,不过有点极端,你要是线上打不出优势,推塔节奏没起来。

半天推不掉一塔,或者塔还被对面推了,那真英雄就跟废了差不多。

中期十分乏力。

可是真打到了大后期,伤害又能爆表,

陈功也看不到经济,表面上很焦灼,不过能感觉到EDG又要占据主动了。

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