在子涵看来,梅耶想要他帮忙实现的这些功能并不算难。
一口应承下来的同时,子涵也开始暗暗为辞职后的生活做准备。娜亚并不打算离开梅耶旗下的研究机构,毕竟梅耶在某种程度上对娜亚的父亲有救命之恩,而且娜亚觉得在梅耶的研究机构目前的研究方向也很符合自己的研究兴趣。当然,如果子涵真的要环球旅行,娜亚也愿意短期休假做阶段性的陪同,子涵当然能理解娜亚的决定。他们相互都已经习惯了这种相对独立互不干扰的伴侣关系。
继续研究的同时,子涵出资在他的母校国立树人大学设立了“ai与人”研究所,子涵出席了研究所揭幕仪式,并承诺每年至少两次到研究所进行技术指导。
梅耶想要实现的功能听起来很困难,因为人实际上无法想象自己没有的感官,例如人能看到红色也就能想象红色,但人看不到红外线也自然也就想象不到红外线的颜色,也无法想象创造可视色彩之外的视觉感受。
实际上从两个方向都很容易解决这样的问题,一个是建立新的信号。研究者可以精确的观测人看到不同波长光线大脑产生的反应,类推出见到超出视觉感知能力的波长时大脑产生的反应。这个办法非常容易,只不过大脑还需要学习和适应新的信号。另外一种办法是利用原有的信号,例如直接将某种颜色,如绿色定义为对红外信号的感知,但为避免混淆,这种模式需要设置一个开关,未打开开关则绿色就是绿色,打开开关后看到绿色就是红外线信号。这类似于戴上红外夜视仪与关上红外夜视仪的关系,这种模式的好处是大脑适应非常容易。
因为涉及到几种不同的感知和能力的架设,子涵决定以第二种方式为主,两种方式并用来解决梅耶给出的难题。
例如梅耶想要实现一个六臂战神的能力,也就是说要让这个数字化的人脑操纵六只手臂,并且每只手臂都有战斗力,都可以握持、操纵兵器。这其实并不容易,人的手指非常灵活,控制手指运动占用了相当程度的大脑算力,再增加同样灵活的四只手就需要增加或重新分配大脑的算力,但梅耶想要的是数字生命尽可能与原型一致,尽可能模拟人脑。
在一个类似人脑的数字脑的前提下,子涵想到两套方案,第一套方案是用这个数字人脑控制一个具有更大算力的系统,让这个系统来操控多出来的四条手臂,这个方案简称骑马方案。另外一套方案实际上是尽可能利用人的两手两脚控制能力稍加学习来控制额外的四只手臂。这样在不增加算力的前提下,实际上增加的四条手臂其手指灵活性需要被削弱,另外虽可以各自独立运动,但大部分动作都需要与现有肢体共同协调运动,很类似人的无名指或大脚趾之外的一些脚趾。虽然牺牲了灵活性,但在游戏中实现远强于两手两脚的人物的战斗力是非常轻松的。
子涵与梅耶简单讨论了他的想法。梅耶基本上都支持子涵给出的建议,唯有手臂的方案,梅耶仿佛看到了某种机会,他要求子涵用第二套方案连接这四条手臂,同时也要做出数字人脑控制一个更大的算力系统的方案。梅耶说他希望做一个游戏的大boss,这个大boss可以直接连接并控制整个游戏的操作系统,如同在游戏中开了天眼,知道游戏中的一切信息,有权限更改游戏中的一切信息,包括删除某些玩家的存档。