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第48章 杂英雄设计(第1页)

被动:单带大师,附近350码范围内没有任何可见英雄时(对方的隐身英雄,不会打断这个被动,包括铁男的大招,老鼠的Q,提莫的被动,小丑的Q,螳螂的大招,男刀的大招,阿卡丽的烟雾弹),自己攻击速度上限是3,而且自己攻击速度是3,自己攻击范围是650码,只能攻击野怪和小兵和建筑,350码范围内有英雄出现时,被动进入长达5秒冷却时间,每次普通攻击英雄(攻击友方英雄,不造成伤害,也不治疗,攻击敌方英雄,造成伤害),减少1秒被动冷却时间。

Q技能:进攻状态

自己百分之五十的护甲,转化为等值的攻击力,自己百分之五十的魔抗,转化为等值的攻击力;也就是自己护甲和魔抗减半,所减半的数值,转化为攻击力,自己射程为350码,自己攻击速度小于1时,攻击速度为1,自己攻击速度大于1小于2时,攻击速度为2,自己攻击速度大于2小于2。5时,攻击速度为2。5。

自己在进攻状态所造成的伤害的百分之二十五,会转化为能量值,能量值上限为自己最大生命值的一半。

进攻模式攻击目标时,会给目标一个持续存在5秒的标记,该标记提供只对自己有效的真实视野(对该标记目标的视野,不提供给友方),自己对有标记的目标攻击,会刷新该标记的5秒存在倒计时,自己对有该标记的目标的普通攻击,射程是650码。

自己在进攻模式存留的标记,能够在自己进入弓手状态时转化为弓手状态标记。

进攻状态自带贪欲九头蛇的被动,也就是圆形的范围伤害。

W技能:弓手状态,1级有5秒冷却时间,2级有4秒冷却时间,3级有3秒冷却时间,4级有2秒冷却时间,5级有1秒冷却时间,进入冷却时间之后,立刻回复到进入弓手状态前最后一次自己的状态,仅限进攻状态和防御状态,不含冲锋状态。

自己射程为650码,而且攻击目标时,会给目标一个持续存在5秒的标记,该标记提供只对自己有效的真实视野(对该标记目标的视野,不提供给友方),自己对有标记的目标攻击,会刷新该标记的5秒存在倒计时,自己攻击有该标记目标时,目标没损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之五,也就是目标损失百分之九十九生命值时,自己对其射程增加百分之四百九十五,也就是3217射程,如果目标进入无法选定状态,则期间该标记倒计时不减少,包括复活甲的复活被动,金身和秒表主动,无法选定技能。

自己在弓手状态时,遗留的标记,能够在进入进攻模式时,转化为进攻状态标记。

进攻状态自带卢安娜的飓风被动,也就是分裂箭,分裂箭会自动给范围内每一个小兵和野怪都分裂一支分裂箭,这个分裂箭,不算入生命偷取和法术吸血。

E技能:防御状态

被动:每攻击同一个友方英雄三次,则治疗该目标自己攻击力等值的血量,该标记只能存在一个友方英雄身上,而且永久存在,但只有防御状态时,自己才可以给该标记层数增加和叠满就治疗。

自己的护甲和魔抗翻倍,自己百分之五十的攻击力,转化为等值的护甲和魔抗,射程150码,攻击目标时,目标移动速度减少百分之五十,位移技能范围半径减少百分之五十,持续1。5秒;自己攻击力减半,护甲和魔抗翻倍之后,再加上攻击力所减少数值的护甲和魔抗。

自己在防守状态所受到的伤害会等值转化为能量值,能量值上限为自己最大生命值的一半。

自己在防守状态时所受到的伤害,会显示施加伤害者3秒,这个真实视野效果,不共享给队友。

R技能:冲锋状态

被动:在自己能量值满了的时候,如果自己处于进攻状态,则自己下一次对敌方英雄或史诗野怪的普通攻击,能提供能量值等值的真实伤害;如果自己处于防守状态,则自己下一次对英雄或史诗野怪的普通攻击,能提供能量值等值的生命值治疗,普通攻击友方英雄,则治疗该英雄,普通攻击敌方英雄或史诗野怪,则治疗自己,这个治疗无视重伤效果,而且如果目标或自己满血,则允许当前生命值大于最大生命值10秒,这个BUFF只能作为额外生命值,被伤害时,优先减少额外生命值,而额外生命值无法增加。

主动:给自己提供持续5秒的免疫控制状态而且无视物理撞击和地形,移动速度翻倍,移动速度上限是700,移动速度下限是500,如果持续时间内自己800码范围内,有移动速度比自己快的英雄,则自己获得该英雄的移动速度为下限,持续到自己800码范围内没有英雄移动速度比自己快。

在持续时间内,自己每次对英雄的普通攻击,会增加2秒持续时间,最多增加10秒持续时间。

定位:上单,单带类上单,挨打类治疗辅助,走单偷野打野。

因为弓手状态有CD,所以不适合作为射手,六级之前,不适合作为中单。

没大招之前,是容易被风筝的目标。

有大招之后,啊啊啊,你不要过来啊。

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