悠斗点点脑袋。
等他能像换武器和换咒具一样自由地换球拍,应该就能用“有精神力的球拍”打出“光击球”。
不过他对“精神力网球”没有什么执念。
比起自己打出“精神力招式”,悠斗更希望比赛对手打出“精神力招式”,让他来破解。
这样更有趣。
有几人若有所思。
他们倒是觉得悠斗知道些什么,只是既然对方说“不知道”,那大概也问不出来什么。
真有趣。
龙雅扬起嘴角,收起球拍看向球场:“这样啊,那——继续看比赛吧。”
他的目光落在球场内的弟弟身上。
虽然打坏了德国队高中生的两副球拍,但想要直接赢下这场比赛……小不点还有一段路要走呢。
悠斗同样将注意力放回表演赛上。
虽然用“sss”的前端打出了能击穿对方拍线的强力招式,但越前君依然被对面压制着。
一旦对方打出飘忽不定的“无旋转球”,越前君就很难找准击球点的位置,从而无法用“光击球”和“node·光击球”回击。
在“越前vs俾斯麦”的单打中,俾斯麦依然是比赛的主导。
随着一记凌厉的扣杀,俾斯麦追平比分。
“此局德国队获胜,比分3:3平。”
如果说第一次被打断拍线是“没有防备”,那第二次被打断拍线不是“束手无策”,而是“再看一下”。
俾斯麦用自己的游刃有余证明了这一点。
悠斗代入越前的视角,在脑海中模拟比赛。
面对俾斯麦的“无旋转球”,想用“node·光击球”赢下比赛,有三个突破口。
一:用“node·光击球”发球。
二:用“node·光击球”接塞弗里德的发球。
三:即便俾斯麦打出“无旋转球”,也精准找到“node”的位置。
这三个突破口都建立在越前能够成功打出“node·光击球”,而俾斯麦无法正面回击“node·光击球”的基础上。
一旦俾斯麦找到了正面回击的方法,局势又会发生变化。
还有一个注意点。
——抢七局。
这场比赛有往抢七局发展的趋势,而俾斯麦至今都没有用出任何看起来像杀手锏的招式。
不愧是世界范围内综合排名第一的德国队。
但即便这样,悠斗依然不认为越智前辈和越前君的组合会输。
越智前辈用“马赫球”保住自己所有发球局,给越前君争取掌握“node·光击球”的时间,而越前君——
不服输、不放弃、即使处于劣势也能享受比赛,并在比赛中不断吸收进化。