升级至v1级,需要1人。
升级至v2级,需要10人。
升级至v3级,需要50人。
升级至v4级,需要100人。
不知道升级至v5级,又需要多少人。
跟日天系统一样,王羽的系统也是看等级,只要系统升级的等级越高,获得的利益就会越大。
而且,无敌召唤系统要比之日天的系统,升级的影响还要强大许多!
如今,经过数月的召唤,王羽的系统终于升级至v3级,他对接下来的系统变化,那是充满了期待之色。
叮咚,系统目前等级升级至v3级,发生如下变化:
1,商城兑换系统功能升级;
商城兑换系统:由于系统目前等级为v3级,需要支付120点召唤点后,可刷新一次商城系统,所刷到的物品,都可以通过相应召唤点赖兑换,目前共计拥有九十格物品空间。
果然。
随着系统等级,所付出的代价也变得多了,就比如使用商城兑换系统的时候,每次刷新都要额外支付20点召唤点。
而且,按照这个趋势,系统每升一级,恐怕就要额外支付相对应的召唤点了!
不过,考虑到系统升级后的物品格数,这些消耗的召唤点,就显得不值一提了。
毕竟,多了三十格物品,肯定可以为王羽带来,不少的好东西。
2,抽奖功能发生改变;
抽奖功能:今后宿主可通过召唤点来进行抽奖,共计分为四个奖品等级,也就是初级抽奖,中级抽奖、高级抽奖、至尊抽奖,等级越高,所抽到好东西的概率越高;
其中,初级抽奖只需要支付30点召唤点,中级抽奖需要支付100点召唤点,高级抽奖需要180点召唤点,而至尊抽奖则需要300点召唤点;
对比系统v2级,抽奖系统功能的改变可不少,不仅加了一个至尊抽奖,还额外降低初级、中级、高级抽奖使用的召唤点点数。
尤其是中级抽奖,原来王羽需要150点召唤点才能抽取一次,现在只需要100点召唤点就行了。
3,亲缘召唤功能,现在发生改变,今后进行亲缘召唤时,不需要消耗100召唤点就能使用,不过每携带一个相关成员,都会花费宿主20点召唤点,且不计入平衡召唤需要的召唤次数中,只作为一个整体召唤次数;
对比系统v2级的亲缘召唤。
v3级也发生了改变。
总的来说,也算是各有优势!
如果亲缘召唤的人较少,消耗的召唤点就少,毕竟一个人只消耗20点召唤点,如果多的话,就不是一笔小数目了。
比如一连召唤十几人。
4,召唤保留名额1,目前保留名额已经用两个,分别是:宋璟,吴起;
看来,系统v3级,还没有达到需要使用召唤点进行保留的地步。
5,人物截取名额1,目前拥有三个截取名额;
看到现在的人物截取名额,直接比原本多了一个,王羽顿时欣喜不已,这下子,他更期待日天系统的平衡了。