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有骑兵就适合打野战(第3页)

在宝库的上方修建一个豪华的院子,应该是一个很好的方法,所以调查一下城里城

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外那些历史悠久的豪华院落,或者说,原来曾经很豪华的院子,那些院子里有宝库入口的可能性就很大。

这个建筑的深度在地面以下十七八米的地方,她的入口就像一口大井一样,先从井口,垂直向下五六米的样子,然后地面就有台阶了。

斜向下又走了将近十米,就进入真正的宝库了。这个宝库甚至连门都没有,这个宝库里面的金银币还有贵重金属、宝石、这类的小块物资都被搬走了。

但是暂时无法变现的和体积过于巨大的东西都放在原地没动,宝库高度并不高,也就是3到5米的高度,面积也不算大,也就是一个足球场那么大。

当然说的是总面积,按照目前的技术水平,想要挖一个面积有足球场那么大的空洞也是很困难的,并不是挖不出来,而是挖出来之后,会不会塌的问题?

所以这个宝库是由多个小型的洞穴组成的,有点儿像教学楼,一个楼道过去左右两边都是教室。

只不过这个地底下的库房,中间的走廊有点宽,能并排走两辆辆马车,我观察了一下她的入口位置,发现,那个伪装成井口的,垂直通道实际上是后修的,实际的通道要比这个井口大几十倍。

那个入口就足够那些大块的魔法材料和巨大的魔兽骨骼通过。等那些大块头的东西进入之后,然后再把入口堵住,只留一个,水井一样的通道。

而从现场来看,那个水井原来也是用石块堵起来的,如果其他的公爵宝库也是这种建造方式的话,想要找到其他的宝库就容易的多。

因为虽然这个地下宝库挖的很深,但是从地面上总还是能够看出点痕迹的。但是越是久远的越不好寻找,当初留下了很多的痕迹,都已经被岁月也也埋起起来了。

当然,我不会那么贪心想吧,初代公爵的宝库也挖出来,我只是想挖上一两个宝库就就够了,就按这个宝库的体量,挖上一个宝库,我们家族就能少奋斗五十六十年。

我非常仔细的把这个宝库的,结构进行了分析研究,还跑到地面上做了很多次的实验,最终想出了一个寻找宝库的方案。

这个方案其实也不复杂,关键是要动用大量的人力。原理也很简单,就是听回音。

我安排人用洛阳铲挖了不少的地方,发现这座城市地下的地质结构很简单,在三米以下的地方是一整块岩层。

三米以上的大部分都是鹅卵石沙土,典型的冲击平原,而那个宝库修建的地方就是在,岩石层以下3到5米,库房的上方有两米到三米的岩层。

如果在岩石上用力击打,仔细的听回音,能够察觉出底下有空洞的地方和其他的地方声音是不同的。

当然,这个不同很少有人能听出来,就算是我也要趴在地上,把耳朵贴紧了才能察觉出区别。

现在我们控制的地区很大,如果让我一点一点的听过来,半年时间都不够,所以我把区域进行了划分。

首先靠近河道的地区要排除。设身处地的想想,如果靠近河道,万一河道涨水,地下室容易进水,负责修建宝库的负责人可能要被砍头。

所以宝库修建在河边的可能性很小,这样一来,可疑的地区的面积就小了一半,然后我又在城里城外走了一圈,把一部分明显是新开发地区的去掉。

不管当初宝库用什么建筑进行掩护,负责保护和搬运的人员肯定不能少,而且牵扯到保密的问题,这些人员肯定是不能随意和外界交流的。

所以在一个封闭的区域内,会有大量的人员生活,做饭的,洗衣服的,医生,等等,各类的保障人员员。

如果让我负责的话,我会把一家子全都放到一起,这样好管理。

而且一个公爵宝库,在公爵死亡之后,新的公爵肯定要对这个宝库进行保护,即使宝库的入口已经被封死了,宝库的上方也不能随便让人打井挖坑。

所以宝库的入口和上方的位置肯定要驻扎着一部分亲信的人,几代人甚至几十上百代人过后,这个地区,肯定是人口聚集比较多的。

而且建筑肯定都是比较老旧,哪怕是拆了新建,也是不断的翻建,不可能一大片全部是新房。根据这个推测,我又排除了很大的面积。

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