没办法,输出技能太多了,有时候多的都想不起来使用!
神格限制解除倒是值得一提,原本是击杀lv100级以上就能永久随机增加四维属性,而现在只有对神灵才能生效,而且必须是非本宇宙的敌对神灵!
乍一看起来,好像还是被削弱了一样。
不过,李凡敏锐地注意到,击杀神灵获得的属性点上限没了!
下限是1万点,上限没有!
这意味着,自己如果干掉一个实力强劲的古魔神,说不定能获得几十万、几百万属性点,甚至是更多!
要不是条件不允许,李凡都迫不及待地想尝试一下了!
至于最后一条新增的阶位增益……
“这是直接把整个太阳系变成我的主场啊!”
“不仅能发现所有的入侵魔物位置,而且面对敌方永恒神话时候,还有综合战斗能力提升50的主场加成优势!”
“不错,非常棒!”
李凡又笑的合不拢嘴了。
作为一个数据化的世界,不会有人看不起这50的收益吧?
不会吧不会吧?!
举个例子,ufc小鹰战嘴炮,先别看谁输谁赢,至少双方属于一个档次、实力接近的对手吧?如果其中一方突然像是顿悟了一样,身体素质瞬间往上提升一半,肯定就能立即取得压倒性的优势!
综合战斗能力50的收益,真的不差了!
“阶位加成盘点完了,接着来让我康康神格的变化!”
李凡打开自己的神格。
【永恒神格(1级)!】
【常规属性1:你的四维属性各自增加1000万1500万之间!】
【常规属性2:你击杀一名『神话』阶位的生物后,将有10概率掠夺对方神格的一条特殊属性、击杀『上古神话』后,将有5概率;击杀『永恒神话』,将有1概率掠夺技能、100概率掠夺其『神性物质』!】
【特殊属性1~29:原有的技能效果几乎翻倍……略!】
【特殊属性30:『汲取』,被动,常态输出25吸血。】
【特殊属性31:『霸气』,主动,ade一次性范围伤害技,冷却24小时。】
【特殊属性32:『破极』,主动,10秒内击中弱点部位,额外增伤10倍!】
【特殊属性33:『狂暴』,主动,10秒内自身防御降低50,攻击力提升100,输出技能伤害增加200!】
【特殊属性34:『腐败』,被动,攻击使敌人受到自己打出1输出10的持续伤害,持续5秒,可叠加10层。持续时间内对方治疗效果减少80,不可叠加!】
【特殊属性35:『暴风』,被动,血量降低增加基础攻速,最高200!】
【特殊属性36:『不屈』,被动,减少99被控制时间,以及『出血』、『中毒』等异常状态时间。】
【特殊属性37:『坚韧』,主动,10秒时间免控免异常。】
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