不认同就没有必须要去学。
每个人都有每个人对于游戏的理解,不同的设计师对于一个类型的游戏也会有不同的设计思路。
这称不上对错,只能够说是道不同不相为谋。
不能说暴雪为了钱而忘掉做游戏的初心,那杰斯特也会为了赚钱而忘掉初心。
他虽然对自己的属下在指点他们做游戏的时候提到过有些时候在设计游戏的时候,设计师需要面对市场做一些妥协,因为设计师也是需要吃饭的。
但是游戏好玩的本质是不能变的。
游戏必须要好玩。
这也是杰斯特给自己定下的一个标准,因为他坚信,好玩的游戏一定会有人喜欢,哪怕是,也逃不出这个规则的限制,他根本就不需要故意的去设置舍呢么必须让玩家去花费时间才能做到的事情,一些任务又臭又长毫无意义——这并不是否认长剧情的任务是骗钱骗时间,因为wow的六十年代里面像是爱与家庭这样的经典耗费时间的任务还是很多的。
而是说的,没有必要为了让玩家长时间在线故意的设置一些恶心人的设定。
杰斯特一边思考着他脑海里面的wow以及数部资料片的内容,一边在思考着那些是自己可以借鉴的,那些是没有必要借鉴的。
洋洋洒洒的写了很多。
这一段时间他一直在干这件事,这也是他最重要的一件事情,他的最后一款游戏,他自己也想要尽善尽美。
团队在渐渐的组建,虽然《超级巴洛特利银河》的开发还没有完成,但是。在核心的玩法以及关卡的大体框架已经完成的情况下,杰斯特也准备不会将太多的时间放到这上面了,而且有宫本茂亲自来负责这款游戏。宫本茂的水平他是知道的。
如果只是论对于有些的理解,对于游戏乐趣的把握的话。说实话,对于宫本茂杰斯特那可真是佩服对方五体投地,自己真的是拍马也及不上的。
所以,与其自己在《超级巴洛特利银河》那里浪费时间,还不如抓紧时间准备下一款游戏。
毕竟,在原本的历史上面,wow正式的在美国上市,是在04年的年底了。而这款游戏的立项差不多是在00年之前,最晚也不会超过00年就立项的——整整五年的时间,一百多人的联合开发,才有了初版那个不算是完美的游戏版本。
而自己既然打算将wow制作的更加出色,虽然自己可以提供更多的人,更多的资金,但是也需要更多的时间。
现在算一下,差不多需要至少半年,甚至是多出一年的时间才可以。
所以,现在开始。应该是正合时宜的。
至于其他的事情,可以暂时的都放一下,毕竟。wow将会是自己的最后一款游戏,这是无论是公司内还是公司外都知道的事情。
所以,在年底的时候,杰斯特突然以董事会主~席的身份,召开了一次很少见的全体董事的会议,不仅仅是有投票权的,就算是没有投票选,只是有分红权的公司高层也齐聚一堂。
他们都知道今天杰斯特将会宣布一件大事,因为欧洲亚洲日本分公司的极为最高领导也都返回到了总部。
当然。天下间没有什么不透风的墙。
其实他们也大体上知道了这一次杰斯特召集这一次全体高层会议的原因,毕竟。这也不是什么隐秘的事情,杰斯特准备退休的事情在之前的几年杰斯特已经说过很多次了。虽然他们每一次的会议的时候都会进行相劝,但是杰斯特总是以这不是这一次会议讨论的话题为理由给避过去。
其实对于他们来说,他们是真的不想要杰斯特做出退休的决定。
因为杰斯特在创建火星娱乐,并且在执掌火星娱乐的这十几年里面,做的实在是无比出色,所有的决策现在来看都是无比正确的,就像是他真的能够看透未来那样。
更不用说他在整个游戏开发群体里面的那种定海神针的作用,他的游戏可以说是公司硬件销量的最佳保证。
连《怪物猎人》那样的小众游戏都能够卖出其他人的大众游戏的超级销量,简直就是出乎所有人的预料,在《怪物猎人》发售之前,谁都没有想到,这种毫不妥协的高难度的游戏竟然会引发了一股抖的热潮,甚至很多人在玩过这种动作游戏之后还主动的去寻找有没有类似的游戏。
作为一个游戏设计师来说,杰斯特就是一个做到了顶点,一个人就可以支撑起一个平台的存在。
这样定海神针似的人物,是谁都不愿意他退出的。
但是,杰斯特作为火星娱乐的执掌者,如果要执意退休的话,那他们也是没有什么办法的。
只能够希望,今天的这个会议,不是讨论这件事情吧,不过他们也觉得他们的想法有些不大可能,因为除了这件事之外,杰斯特也实在是没有必要,在这个时候,突然的召开这样的会议。
所有人都在会议室里面等待着杰斯特的到来,也没有人在交谈,都是沉默不语,似乎是都在想着什么问题。
岩田聪自己很奇怪。
因为按照他之前的身份其实是还不够资格参与这个级别的会议的,因为他并不是日本地区的负责人,只是副手之一,不过这一次似乎是杰斯特单独的点了他的名字,询问了他愿不愿意到美国工作——岩田聪考虑了两天就给了杰斯特一个准确的答复,他可以到美国工作。
所以,他之前就按照杰斯特的指示,把日本的工作交接了,赶到了美国。
不过自己刚到美国,就要通知来参加这个会议,并且杰斯特说是准备在这个会议上面对自己接下来的工作进行具体的安排。