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12通关奖励就这(第1页)

副本世界毕竟不是游戏,如果是游戏的话,就算受到了再严重的致命伤,只要hp也就是血量还有数值,就不会死。

相应的,不论身体有多健康,只要生命值被清零了,就会死。

日向刹那早就注意过了,他是没有hp或者血量这一说法的。

体质属性代表的,只是自身的身体素质以及健康程度,和抗击打能力。

刚才从树上扔下的两个苦无,是被哥布林战士的皮糙肉厚挡住了,不代表如果扎破了它的脑袋,甚至扎穿了脑浆子,它也不会死。

若真是那样的致命伤,哥布林战士早该命丧当场了。

所以当日向刹那把哥布林战士斩首之后,它就彻底死了。

甚至在日向刹那的脑海里,系统的提示音都来了。

“恭喜宿主的经验值已经达到升级所需条件,宿主升级了,全属性加十。”

又升级了吗?

日向刹那连忙打开自己的属性面板,果然看到他的全属性已经全都变成三十点,同时身体里也感到暖洋洋的,握了握拳,他的实力变得更强了。

同时日向刹那看向自己的等级,在三级后面显示着,下一级的升级所需经验为四百。

“如果我没猜错,原本三级升到四级的所需经验应该是五百。而这只领主哥布林战士的经验值,则是刚好三百。所以加上我之前的一百点经验值,下一级的所需经验就只要四百点了。”

“换而言之,一级普通怪物的经验值是十点。而三级哥布林战士因为是领主boss,所以给的是三百吗。”

日向刹那陷入沉思,开始总结自己的推测。

毕竟是与自身息息相关的情报,自然不能忽视每一个细节。

由于日向刹那事先知道自己的升级所需经验恰好是三百,加上之前升级之后杀死哥布林获得的一百经验值,稍微想一下就能猜到下一级升级所需经验刚好就是五百点。

同时也因此推算出了怪物给予经验值的数值。

这样就更能清楚自己的情况了,比如这个副本世界的怪物加起来,总共会给予五百点经验值。

也就是说等他下次再来,就可以再升一级了。

而副本世界的冷却时间是一个自然月,也就是说每个月的一号,都可以下副本赚经验。

恰好如今就在五月末,马上就要到六月了。

过不了几天,就能再次升级了呢,想想就很期待。

当然了,升级的目标是为了变强,所以值得期待的,自然也是通过升级获得属性来变强了。

与此同时,随着身为领主boss的哥布林战士被日向刹那消灭,系统也自发的开始了副本结算。

首先是所有副本内的怪物与事物开始消失,最后日向刹那竟来到了一个空白的空间,连他还未来得及回收的忍具也落在了一旁。

也不知道是整个副本世界消失了,还是他被转移到了别的地方。

紧跟着,面前出现了一口宝箱,随着宝箱自动打开,系统发出无情的通告:“本次副本世界获得的战利品为:金币一枚,哥布林战士的弯刀一把,哥布林的破木棍三根。”

“就,完了?就这?”日向刹那整个人都不好了。

不是,给三个破木棍子有毛用啊?你自己都说是破木棍了,还好意思当做战利品的奖励?

倒是那把弯刀不错。

日向刹那先把金币揣进衣服口袋,后来又觉得不放心,索性放进储物空间更加保险。

作为孤儿,这可是能换到不少钱的。

火影世界有自己的独特货币单位,称作为‘两’,说是一两为十元日元,可其实表现出来的价值单位与日元没啥区别。

都是动辄几十万几百万的,看来火影世界的通货膨胀也很严重啊?

不管怎么说,这可是金子,应该能拿去换不少现钱吧。

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