另外对于掌握的技能也有了一个统计,能够清晰的看到自己都拥有哪些操作能力。
当然,学识是不包含在内的,比如数学、语文、历史这些,都不算在技能栏里面。
当然,比起各项属性,最让陈立震惊的还是“剩余寿命”这一条。
“系统连我还能活多久都可以算出来?”
“我特么居然只剩下37年寿命了?”
“卧槽!那我岂不是61岁就要去世?这也太短命了吧!”
陈立刚刚还很高兴的心情,一下子就被毁了个七七八八。
系统升级什么都好,各方面功能都变得有意思了起来。
唯独“剩余寿命”这一条太破坏心情了。
看到自己小命所剩无几,陈立连查看系统新功能的欲望都降低了许多。
不过他还是打开了新功能,进行查看。
先是看了看仓库功能。
现在的仓库依然是36个格子。
里头目前只有一大盒云南白药(910)和1吨生铁,此外空无一物。
再看看能源系统。
能源系统是个独立的功能,能源点数不计入他的属性面板之中。
当前能源点是0点,需要用仓库中的道具进行转化兑换。
而且兑换的物品限定了必须是能源类的原料,类型包括:木料、煤、石油、天然气、酒精几个大类。
至于电能和核能,完全不在系统的考虑范围之内。
水也被排除在外。
简单来说,就是只能靠砍树和挖煤来兑换能源点。
另外还有【合成】和【分解】这两个新功能。
这俩功能给陈立的第一印象就是……赌狗的最爱。
【合成】功能很简单,就跟打游戏一样,把仓库里头的道具放进去,然后输入要消耗的能源点,经过一段时间的合成,就可以得到最终结果。
道具最多一次放3种,能源点输入最低为1,最高为1000。
结果完全随机……
运气好有可能合出科技含量很高的道具,运气差的话估计就是给一堆煤渣渣!
【分解】也是同理。
放1样东西进去,分解出来1-3样产物。
能源点同样是自由输入,1-1000皆可。
陈立现在还不知道1点能源相当于多少的原煤,打算一会儿抽空尝试一下。
此时他还在刚刚建成的“学堂”里,众人都还在看着他呢。