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第六章 幽冥仙界观光客云梦泽上钓鱼人(第1页)

上午刚听到大军说起修仙手游,下午就接到正式的通知了,贾以秉第一次觉得公司的效率还是很可以的,

如果发奖金的效率也这么有保障就好了。

也不算很正式的通知,就是说公司打算下个项目开一款修仙游戏,

让大家每个人提交一份简单的创意策划书,在下周之前发到策划部的邮箱里。

贾以秉是有点羡慕策划部了,公司全体来给策划部提供灵感,就没见过其他部门来给开发部改bug的。

尤其是策划部还有几个很好看的小姐姐,性格还很温柔。

听到修仙,他想起了自己做过的梦,那宏伟的城墙,广袤的天地以及背剑老头。

幽冥仙界,也算仙界吧。

用这个交稿好了。

最好是做梦梦到点细节,然后直接全面。。。

程序员的事怎么能叫抄袭呢,那叫不能重复创造轮子。

管他呢,文案被采用了只有一丁点儿奖金,还不如送一个策划部小姐姐。

不再想这些事情,他开始专注的修改起代码来。

人物在第二章节第三小关反复跳10次会变卡,甚至死机。。。?

测试部有病吧,你在那跳那么多次干嘛,那里要刷新特效,渲染当然占内存了,不都是跳一下就过去了么???

贾以秉真想问问测试人员整天都在想些什么。

不过这个也好改,虽然这里的内存很难优化,但是可以设定跳了以后直接上去,不能返回,完美解决。

程序员开发之道:如果一个问题很难解决,那就把它换成另一个问题试试。

在外面的天色暗下来之前,贾以秉终于改好了测试部提交的最后一个bug,回复了邮件,伸了个懒腰,准备。。。

准备继续写代码。

这个项目还差一些收尾的工作,不过公司直接把重心转向其他项目了,看来经过评估,公司对这款产品并没有报多大的期望。

公司怎么想是一回事,贾以秉还是想要做的更好一些,自己亲自取的名字,又是项目主力,看产品就跟自己的孩子一样。

丑点就丑点吧,不好卖就不好卖吧。

没奖金就没奖金吧,反正没奖金也习惯了。

公司六点正点下班,不过下班的只有领导们,

策划部会坚持到六点半,

美术部一般会是七点,

测试正常会是七点半,临近项目上线除外,

开发部,也就是贾以秉在的部门,基本会在八点后,除非已有的项目都交付了,新的项目还没有进入开发阶段,并且现运营的产品没有重大故障。

程序员常态了。

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