一个以社交为主要属性的游戏,炫耀和互动自然成为了游戏的核心,这也是业内分心绝对劲舞团能够倚靠着卖时装赚钱的很重要的一个原因。
除了劲舞团之外,之后的想要靠时装赚钱的游戏基本上都死掉了,或者时装收入在总体收入当中只占据了很少的一部分。
很多游戏最后还是回归到了卖数值,也就是让玩家们通过花钱获得更强的属性和装备这一条道路上来。
而且这个方式屡试不爽。
现在dota的战斗属性很强,它明显是一个弱社交,甚至是没有社交的游戏,因为dota的社交属性都是来自于真实的生活,也就是熟人社交。
很多dota玩家在一起玩,都是跟熟人开黑,很少有通过网络平台认识其他朋友从而让dota的社交圈扩大的情况。
也就是说dota作为一款战斗属性很强的竞技游戏,从本质上就跟劲舞团这种社交游戏有着天壤之别,所以业内人士普遍对dota能否靠贩售外观进行盈利保持悲观态度。
而且还有一个很重要的原因就是dota的英雄一点儿也不美型,比如说潮汐猎人、毒狗、影魔……这些英雄形象都是非人类,甚至是有些邪恶能让小孩子晚上做噩梦的那种,这些英雄开发出来的新时装肯定远远没有劲舞团那样对玩家们产生的吸引力更高。
劲舞团的时装都是符合主流审美的,而且穿戴者都是人类,即使有一些玩偶或者跟其他二次元动漫联动的时装都能让玩家们感受到这些衣服的华丽和酷炫。
而你想要让一个影魔穿上时装变得不一样……
没有人能想象出那该是个什么鬼样子。
而愿意为这些奇形怪状的英雄时装付费的玩家究竟能有多少还是个未知数。
实际上连博米公司内部在对玩家的问卷调查当中,百分之80的玩家都不会选择购买对应的英雄皮肤。
因为对于他们来说,这些英雄实在是【太丑了】
如果不是曹老板的坚持,dota团队根本下不了决心走皮肤这一条商业化路线。
可以说,免费+绝对公平,靠着以后售卖皮肤来赚钱一切都是源自于曹老板的个人意志。
不过dota团队的策划们似乎也没有什么办法,道理说不通,数据也无法动摇老板的决心,那么只能按照老板说的去做。
……
总之这一条公告发出来之后,博米公司相当于对世界上那些质疑进行了有力的回应,如同一记重拳将之前那些想要看博米公司笑话,等着看看资本家是如何不要脸地【杀】掉玩家们喜欢的游戏来赚钱的人打了回去。
所以现在在网络上面玩家们对博米公司的呼声很高,而博米再一次成为了【业界良心】的代表。
不少玩家们表示自己感动哭了,这真的是最好的时代,能让他们遇到一家像博米这样的公司,想玩家所想,从玩家的角度出发为玩家们提供最好的服务,甚至不惜牺牲自己的收入用爱发电也要将免费贯彻到底。
这种精神着实让人佩服。
在看到玩家们留言的时候,曹阳还有些受之有愧地尴尬笑了笑。
这些傻孩子们,还没有意识到免费的才是最贵的这个道理。
是的,英雄的使用权本身就卖不了几个钱,前世lol的收入主要也是来源于皮肤,很多英雄都是免费送给玩家的,主要是想要拉一个在线时长和让玩家对游戏保持长期的新鲜感,所以才让英雄逐步解锁。
但是你如果玩的游戏时间足够长,就基本上能解锁所有英雄的使用权。
除此之外官方还提供周免英雄给玩家们进行使用。
所谓周免英雄,就是从英雄池当中选取一部分英雄出来,每个星期开放给玩家进行使用,即使你没有购买过这些英雄,你依然可以用周免英雄进行比赛。
周免英雄有很多好处:
第一就是让玩家们能够体验到不同的英雄,从而拉高英雄的需求池。
如果你没有玩过这个英雄也没有被这个英雄虐过,那么你就不会对这个英雄产生渴望从而想要将它购买下来变成永久可用。