“我们本来准备了几个结局。”曹阳说,“最开始的一个结局是最忠实于原著的。
设定上是把二周目当成是一周目的另外一条线的补充和解释。
因为你也知道,一周目的过程当中,其实整条线埋了无数伏笔,只不过都比较隐晦,不太容易看出来,给玩家的感觉就是一直打打打,到最后杀上天庭击败六耳猕猴的时候才有了一次反转。
如果只到这种程度的话,这条剧情线是非常单薄的,因为除了结局那一次反转,全程对于玩家来说都没有一个反转上的期待。
而二周目就是用来将一周目铺垫的东西层层挖开,让玩家们有一种恍然大悟的感觉——
哦,原来是这样。
所以如果按照《悟空传》的蓝本,我们本来应该在二周目结束的时候,仍然让六耳猕猴被戴着金箍的孙悟空给打死,然后延续一周目的情节,两个悟空都死了。
这才是一个完整的闭环。
相当于从正反两条线,共同完成了一个故事,会让玩家有一种恍然大悟般的感觉——
原来一周目发生的事情是这样子的。”
“嗯嗯。”
听到这个结局,张雅文不由自主地皱起眉头。
曹老板不愧是虐心狂魔,就这个结局,不知道要被多少玩家喷死。
“可是这个结局,我们自己人玩的时候,都觉得异常的糟心。
甚至写剧本的文案策划妹纸因为写到这一段的时候,实在是太悲惨了,整个人哭得不行,根本就很难写下去。
后来策划内部讨论了很久,觉得这样太辜负玩家们的期待了,所以还是给了一个相对不错的圆满结局。”
不过说是圆满,但实际上悟空已经死了。
不管是谁打死谁都不是圆满。
“嗯嗯。”张雅文深深地点了点头,幸好最后是这样一个结局,“总体来说市场反馈还是不错的,也说明这个结局其实得到玩家的认同和喜爱了吧?”
“嗯,”曹阳思索了一下,有点怅然所失的感觉,“应该吧。”
他没有忠实于原著其实很大一部分原因是网上那个朋友说的,是我档的写照。
而且曹阳内心是不信佛的,他是个坚定的追随着开国伟人的人,在曹老板的心中只有一个信仰,那就是伟人的信仰。
所以能够通过这样一个作品和结局来表达自己的真实理念,其实是一件很令曹阳开心的事情。
如果是故弄玄虚,什么跳不跳出如来佛的手掌,放下即是胜利,这些东西真的太不符合曹阳的价值观了。
要干,就要彻底干翻。
这才是开国伟人教授我们的真理。
你把整个神话的外皮拿掉之后,你会发现里面的核心是多么的可怕,这就是屠龙秘笈。
也正是因为这个精神内涵,让整个游戏的精神高度向上拔高了一大截。
曹阳自己还是比较满意的。
还有另外一个很重要的原因就是,曹阳对于玩家的心里把控能力相当的强大,游戏不可能总是用虐来作为噱头,有时候需要顺应民意,这才是大智慧。
张雅文继续问到,“我看现在《战神·悟空》已经取得了超过350万份的销量,可以说成绩已经相当的好,你觉得有没有可能超过之前的《山海经》创造的760万份的销售记录呢?”
累计到现在为止,《山海经》的销售量已经突破了760万份,成为了中国发售的单机游戏历史上的一座不可逾越的高山。
主要还是因为《山海经》的受众面更广。
“我觉得应该不太可能,但是500万份还是有的。”曹阳笑着说,“毕竟《刺客之魂》和《战神·悟空》都是比较硬核的动作向游戏,其实游戏的门槛很高,一般玩家来不了这个。