“你们注意到地上的烟了没有?”饶凛提醒到。
“还有这些被光亮照射出来的云层变化。”
“哇哦,好像是的。”经过饶凛的提醒,几个美术认真观察了一下,发现还真是这么回事。
烟雾的特效,其实并不比水光好做,关键是想要做得真实,表现出足够强大的物理效果很难。
这些烟从底下的云层透上来,就像是火焰一样,在空中燃烧一下就散开。
与此同时远处的光线透过云层,呈现出了绮丽的色彩。
而这些都是在实时变化的,所以让你觉得很美,又震撼。
镜头逐渐拉近,女孩子突然回过头来,对着镜头笑了笑,“你来了?我等了你500年。”
……
一双眼睛突然睁开,整个屏幕亮了起来。
眼前不再是高处不胜寒的天空,也没有了灿若桃花的烟霞。
是一片郁郁葱葱的树林。
毛脸和尚拿着一根金属棒站在画面之中。
现在进入到了实机演示的部分。
猴子向前奔跑着,远处出现了不少的怪物。
……
“这个场景还有光线和色彩的搭配有点厉害啊。”主美忙着研究人家的美术是怎么做的,其他人已经被战斗和《战神·悟空》的表现所吸引了。
整场战斗演示完,让人有一种意犹未尽的感觉。
之后进入了一段剪辑,主要是通过不同的镜头和场景来表现游戏当中的特色。
因为这是宣传视频,时间比较有限,所以能够表现的内容也比较有限。
不过已经足够让人震撼的了。
特别是片尾的那一段镜头剪切,加上超强的配乐,直接让你的观感提升了好几个档次。
……
看完视频之后,所有人都被惊艳到了。
“最后这一段是CG吧?”一个策划说。
“说G不说吧,你难道不知道吗?”
“这一段肯定是CG啊,你看模型的表现就知道。”
“拍了又不一定用,博米公司真的浪费。”
“人家有钱,不在乎这个。”
“开头和中间穿插的战斗部分可不是CG。”主美饶凛说,这说明博米公司的技术又进步了。
“你们可以没有注意到一个细节,”主美说,“在视频当中演示的那一段打斗,你会发现周围的环境物品也会跟着产生物理效果。
当棍子扫开的时候,天上落下来的花瓣就会跟着形成一阵气旋,伴随着战斗的进行,周围的一些花草也会被扫开。”
这就很真实。也很浪漫。
“卧槽,真的假的?”
“完了完了,我刚才光顾着看战斗去了,这些细节都没有注意到。”
这说明什么问题?
说明人家的技术好呗。
饶凛心想,就在我们还在消化X2引擎的时候,别人已经又向前迈进了一大步。