如果没有玩过war3游戏,对war3不了解的话,可以把war3对战想象成是两个国家之间的战争。
不同种族有自己的兵种和英雄,同时也会因为自身的特点,跟对方的种族形成前、中、后期的不同优势。
有些种族前期比较强势,那么你可以利用前期的优势来压到对方,建立一个滚雪球的效应,比如像人族和兽族的箭塔很厉害,所以就有了TowerRush,利用前期在对方修建防御塔来形成一波压制甚至干死对方。
你如果后期比较厉害,比如暗夜精灵,那么你可以通过速升3级科技,(由于升级科技的前提是需要把自己的大本营,也就是主基地升级到对应的等级,所以也会分为一本、一级大本营,二本,三本这个说法),前期靠着英雄的骚扰来度过,直到后期的爆发,来获得胜利。
关键在于怎么能够利用自己的优势,在破坏对方的发展节奏的同时,让敌人进入自己的节奏里面。
这对于选手来说是最大的考量。
……
总体而言,不同的种族之间虽然有不同时期的优势,同时种族与种族之间也有一定的优势关系,可博米公司做得相当好的一点在于,你不管在任何时期,你都可以有对应的方法来针对对方的战略战术做出应对。
不至于出现某种战术就是万金油,就是一直有优势的情况,所以你只需要根据对方的情况来猜测对方的战略意图和接下来所使用的套路是什么,采取足够的应对就行。
war3对于选手来说,不但需要你能及时判断场上的形式,同时需要你对于操作的细节把控也非常的高。
war3作为一款即时战略游戏,选手们扮演的角色就是战场指挥官,你需要细腻到对游戏当中己方的每一个单位都能及时而准确地进行操作。
你将指挥的不仅仅是英雄单位,需要对英雄的走位和技能进行释放,同时你还需要安排好家中的生产单位——
及时造出士兵单位并且细致到对每一个士兵单位都进行及时调整,而且有可能到后期,需要指挥的单位数量超过20多个。
这对于选手的手速和应变能力的要求都是非常高的。
这场sky对moon的对决,好看就好看在两个人的操作都是世界顶尖级别的。
这两名选手的普遍AMP都在250以上,甚至一度超过300,有效操作率高达80%以上。
AMP指的是玩家一分钟内的操作次数。
什么概念呢?
未来的玩家在玩DOTA或者LOL这类游戏的时候,只需要操控一个英雄单位,平均下来一场比赛的AMP能达到75以上,有效操作50以上就已经算不错的了。
而现在在war3当中,选手们的操作频率要达到LOL的3到4倍水平。
有些人是眼睛看过来了,脑子没有反应过来,脑子反应过来了,手没能跟上。
可想而知,这两个人的反应速度和手速有多么的快。
……
现在双方都在进行多线操作,sky这边分矿也已经开了起来。
熊猫酒仙目前的等级还比较低,只有不到3级,现在很需要时间进行farm。
而moon这边,warden已经到3。
女猎手和投刃车的数量还比较少。
warden正在进行不断的骚扰当中。
双方你来我往,操作上面都非常的细腻,中间进行了一些局部追逐战。
“现在sky对于moon开分矿是异常的关注。”
“但是现在moon是非常的狡猾,他假意练分矿,但是现在不准备开分矿了,现在没有这个想法,而是准备进攻sky的分矿。”
“是的,现在moon的warden刚刚到达4级,两级的刀阵和两级的毒镖,相当强势的一波。”
moon的4级warden,拉着几只女猎手和4辆投刃车,已经赶往sky的分矿。
“现在sky的熊猫酒仙也已经到达3级,这样的话,它就有两级火,在面对moon的单位的时候可以进行一波有效的防御。
并且sky的熊猫酒仙身上是有单传的,可以进行及时的救援。”
单传:传送权杖,可以让自己传送到一名友方单位的身上,在中立商店可以购买,是war3对战当中的一件神器,相当于你能够进行非常机动灵活的游击战,可以用单传到对方附近来进行骚扰,也可以单传回自己的基地进行防守。
只不过需要一定的冷却时间作为限制。
“moon这边2级的科技已经升级完毕,warden继续利用warden杀对方的平民,同时赶往前线的有4辆投刃车。”
sky带着两个武僧和两个弓弩手在moon的家中打掉对方的商店,然后及时回防。