曹阳咳嗽了两声,哑然失笑。
用一句话来说的话,大概就是——
贵圈真乱。
就在这时,曹阳注意到从单面镜的对面看过去,坐得离他们最近的杨要为正在低头玩手机,不知道在发送什么。
与此同时,体验室这边有人的短信铃声响了起来。
所有人将目光集中到UE妹纸的身上。
UE妹纸低头看了一眼,有些不好意思地笑了起来。
“刚才带他们做UE的时候,杨要为向我要的电话,没有想到他会在这种时会给我发短信。”
UE妹纸还展示了一下短信内容——
大概是杨要为想约她晚上单独吃饭,还有问未来几天有什么计划……
“呃……”
孟萧额头上的青筋跳动几下。
这个杨要为,连博米的妹纸都不放过。
人品也真是烂到极点了吧?
UE妹纸人比较好,幸好在观察室里面就目睹了渣男的真面目,不然指不定还真的有可能上当。
于是她自己发短信,回绝了杨要为:
“不好意思,我不跟有女朋友的人单独吃饭。”
“呃……”
体验室那边,杨要为的眉头狠狠皱了两下。
他犹豫了半天,不知道该怎么回复才好,于是只能放下手机,安心地打游戏。
虽然UE妹纸没有点破,不过看到【女朋友】三个字的时候,杨要为大概也明白过来——
敢情这个看似单纯的UE妹纸,对他的事情是有所了解的啊。
主要是抢别人女朋友这种事情,被想追的女孩子知道了,实在是有些尴尬。
……
几个小时过后,用户体验结束,UE妹纸和策划们,对这几位测试对象进行了一对一的深入访问。
在这之前UE部门早就准备好了问卷,这些问卷内容有选择题也有主观题,主要都是策划们提出来想要了解的内容。
试卷做完之后,UEE妹纸看着上面的答题问李晓峰,“我看你给这个游戏的设计打4分,这个分数对于你本人来说,算高还是低呢?”
满分是5分,李晓峰打了4分。
“已经很高了。”李晓峰说,“因为我都是把现在新出的熊猫人跟以往暴雪的制作内容进行比较的,放在同一个高度,觉得能够打到4分,我是觉得它确实做得很好,非常的惊艳,已经超出了我原来的预期。”
“那为什么没有给5分呢?”
“呵呵,我觉得即使再好的作品也不要一下子给到满分吧?毕竟我们才刚开始做这个,还是有一些差距的。”
“那么差距体现在哪些方面呢?”妹纸继续追问到。
“嗯……怎么说呢?”李晓峰思考着,“大概觉得游戏的特色是有了,但是我的体验不深,也不好做评价,刚才在对战过程当中,我设想的几套打法都没有很好的贯彻下来。
如果要说有什么瑕疵的话,我认为熊猫人这个设定既是它最大的亮点,同时也有可能成为它最大的弱点。
熊猫人应该多一些不那么圆滚滚的单位吧,不然在模型本身的卡位体验上,其实不是很好。要么就是太容易卡位了,要么就是特别难卡位。
这一点可以参考兽人的设计。”
说到这里,李晓峰笑了起来,“不过总体来说,这个资料片还是很厉害的,能把熊猫人种族做成这样已经相当不容易了,而且还能形成自己的体系和玩法流派,我觉得光是这一点,就值得我们支持它。
相信把兵种再丰富,平衡性进行调整之后,这个游戏会成功的。”
……
总体来说,几个职业选手对于博米新开发的war3资料片熊猫人之谜还是很满意的。