所有人坐在座位上,捂着嘴巴静静地听曹总吹牛批。
曹阳讲述完了以后,众人鼓掌,基本表示认同。
曹老板顺势进入今天的会议主题,就是如何提升单机游戏的市场规模,同时提高在座公司的收入。
这是一个非常实际的问题,实际到与会人员都是切身相关的。
关于这件事情,曹阳提出了几个建议:
第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90%的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列……
你很难找出脱离武侠类型的游戏。
少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休闲游戏的方向。
这等于大家互相抢粮吃。
……
大家听着这番话,纷纷皱起眉头。
怎么感觉这么耳熟?
好像在哪里听过一样。
我特么……我这是时光倒流了吗?
为什么明明现在是2004年,我却活出了2002年的感觉?
求博军坐在座位上,看着曹阳微笑不语。
草泥马……
抄老子的观点,你可做个人吧?啊?
……
所以曹阳在会议上,提出来的第一个建议就是——
游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。
这是什么意思呢?
就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。
分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。
比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速雷,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。
与其让外国人赚这笔钱,不如我们自己赚这笔钱。
只要大家分配得好,游戏人口会得到大规模的拓展。
这应该很容易理解吧,最开始游戏人口,只有武侠圈子这么大,其他的游戏市场细分和扩张之后,这个游戏圈子就会包含武侠、休闲、竞技、模拟……一系列的玩家进入。
圈子越大,彼此流动的时候,也能给各个公司带来利益,蛋糕多了,自然就能分得多。
……
我特么……
众人面面相觑,大家都是心照不宣。
曹老板这完全是在抄袭当年求总说过的话啊。
如果能够有人进行宏观调控,能够进行资源分配不早就做了吗?
牛坤将手举了起来,问曹阳到:
“曹总,可是,这第一个提议带来一个非常致命也是非常切实的问题——
如何分配呢?
现在所有人都知道,在游戏品类当中,玩家群体数量最多的那个是最赚钱的,谁来做,每年做多少,这些都是问题。