我弯腰探进大门,左顾右盼,东张西望。到处都是无尽的星海,几团形状依稀可辨的星云和星系飘荡在远方。
我毫不犹豫地跳进了敞开的大门,门内的空间好像也在拉扯着我。总之,我开始坠落,但却笔直往前。那感觉,就像繁星也与我一道坠下了一般。
美国电视剧,首播于1984年,主演佩里&iddot;金。
赫伯特&iddot;罗斯的歌舞电影,1984年上映,2011年翻拍。
约翰&iddot;库伦&iddot;梅伦坎普(1951–),美国摇滚歌手、作曲家、画家。
巴斯尔。普勒多里斯(1945–2006),美国电子音乐家。
《2001:太空漫游》的续作,导演为彼得&iddot;海姆斯,上映于1984年。&ldo;天哪,到处都是星星&rdo;是影片开始时的著名台词。后面提到的《查拉图斯特拉如是说》则是影片的配乐。
0011
我发现自己正站在街机前玩着《小蜜蜂》。
游戏已经进行了一会儿,屏幕上的积分也达到了41,780。我向下瞥了一眼,发现有双手正操纵着摇杆。愣了一两秒钟后,我才反应过来,赶紧向左晃动摇杆以免被电脑打爆。
我一边玩着,一边开始观察周围的环境。左边的街机是《挖金子》,右边则是《空间逃脱》,身后还传来其他游戏的声音。我决定不管这些,专心解决自己的游戏,但街机屏幕倒映出的脸……不是我。而是马修&iddot;布罗德里克。出演《春天不是读书天》和《鹰狼传奇》之前的马修&iddot;布罗德里克。那时他还年轻。
我明白了自己身处的地方和扮演的角色。
我是大卫&iddot;莱特曼,马修在《战争游戏》中扮演的角色,而这正是电影开场的镜头。
我在电影里。
迅速地扫视四周,我发现这里果然是&ldo;二十大殿&rdo;‐‐电影里的游乐场,不但有街机,还有包括比萨在内的餐饮业务。目力所及之处,顶着八十年代怀旧发型的年轻人正聚集在街机前,其他的人则坐在座位上吃比萨喝苏打。屋角的点唱机里,迪厅舞曲正在轰鸣。一切都和电影如出一辙,哈利迪把每个细节都如实重现在这个虚拟世界中。
天呐。
好几年前我就想过第一扇门后会有什么样的挑战,但这还是超过了我最疯狂的想象。该死,我本该能料到的,《战争游戏》是哈利迪最喜欢的电影,为此我看了三十多遍。主人公是个学生,但在黑客界已小有名气,唔,这片子的主角正是我想成为的类型。
这么看来,我之前所做的研究就要获得回报了。
一阵嘟嘟声从我右侧裤袋里传出。我左手握着摇杆,右手伸进口袋掏出了一只电子表。时间显示着上午七点四十五。我按键关掉闹钟,结果屏幕上弹出警告:大卫,你就要迟到了!
我呼出绿洲地图,想看看那扇门到底把我送到了哪里,但却发现自己不仅不在米德尔顿,甚至也不在绿洲的任何已知地域。地图一片空白,当我踏进那扇门的时候,就被送到了某个独立运行的模拟系统,一个绿洲之外的虚拟地点。看来离开的唯一办法就是完成这里的任务。但如果这是个游戏,我该怎么玩儿?如果这是个任务,我的目标是什么?我继续玩着游戏,同时思考着这些问题。这时,一个男孩向我走来。
&ldo;喂,大卫!&rdo;他看着我的游戏。
我认得这个男孩,他叫豪伊,电影里马修在冲去学校的时候把游戏交给了他。
&ldo;喂,大卫!&rdo;男孩又重复了一次,语气和电影中一模一样,这次他的话语还以文字形式滚动在了屏幕的底端,像是条新闻简讯。屏幕上红光闪烁:&ldo;最后对话警告!&rdo;
我开始明白过来,系统这是在提醒我赶紧对出下一句台词呢。如果我默不作声,那接下来屏幕上肯定会跳出&ldo;游戏结束&rdo;四个大字。
我对此倒是很淡定,因为看了《战争游戏》许多遍,我对里面的所有场景和对白了如指掌。
&ldo;嘿,豪伊!&rdo;我说。耳机里传出了马修&iddot;布罗德里克的声音。在讲完这句话后,警告消失,得分提示在屏幕的顶端跳出。
我绞尽脑汁,试图在脑海中重现电影的台词。&ldo;最近如何?&rdo;分数跳至两百。
&ldo;很不错。&rdo;他回答。
我有点飘飘然。难以置信,我居然身处电影之中。哈利迪把一部五十年前的电影变成了一个实时互动游戏。天知道这到底花了他多少时间。
另一条警告出现在我眼前:你快迟到了,大卫!快点!
我从《小蜜蜂》面前走开。&ldo;嘿,想玩这个吗?&rdo;我问豪伊。
&ldo;当然,&rdo;他抓过摇杆,&ldo;谢了!&rdo;
游戏厅的地板上出现了绿色的指引箭头。我沿着它前进,然后突然转身回到街机那里取过我的笔记本‐‐大卫在电影里也是这么做的。&ldo;动作加分&rdo;四个字在视野中滚动,分数又上涨了一百。
&ldo;再见,大卫!&rdo;豪伊大喊。
&ldo;再见!&rdo;我回答。又是一百分,太轻松了!
我沿着绿色箭头跑出二十大殿,穿过城郊绿道,然后折过一个路口,看到箭头直指一幢高大的红砖建筑物,门前写着&ldo;史诺霍密斯高中&rdo;‐‐这里是大卫的学校,也是电影接下来几个场景的发生地。