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梦幻乐园8(第1页)

露露把员工人偶Npc给说的哑口无言,随后她倒是大摇大摆的拉着白乐一起挑了两张临近的飞椅座位坐下。

员工人偶Npc跟在他们后面,虽说不情不愿,但为了职业素养,也只能面露不善的帮他们系好安全设备。

由于前一天晚上在玩家们讨论的结果中,摇头飞椅的死亡系数过高,于是今天直到现在为止,来游玩这个飞椅项目的只有露露和白乐他们两个人。

免费的包场游乐让露露非常兴奋,她好奇的这边摸摸那里扯扯,做出的举动十分贴合她现在小孩子的形象——

对世间的所有东西都充满好奇,以及欠的令所有成熟大人都讨厌。

发现每个飞椅上装饰的图案不同,露露会指着白乐的椅背,嫉妒说:“为什么他那个云朵上还有一只小熊,我的却没有?”

员工人偶Npc边帮他们在腰部系上安全带,边解释说:“不同的图案是为了使装饰更加丰富,比如你的太阳旁边有只飞鸟,而他那边没有。”

露露伸长脑袋,朝别的游乐设施看了看,直白扎心的说:“你看碰碰车那边的生意多好,排队都排了一条长龙了,摇头飞椅这边空空荡荡,就我和我小弟两个人,你这商业竞争能力不行啊!”

员工人偶Npc的微笑表情更加勉强了,它说:“碰碰车更符合孩童乐趣,摇头飞椅比起碰碰车更需要胆量,只适合勇敢的小朋友,只不过勇敢的小朋友不算多而已。”

看到用来连接飞椅和绳索的是可拆除的锁扣,露露又要说:“修建这个游乐园的人是怎么想的?居然会用这样的锁扣啊,难怪安全系数不高。”

员工人偶Npc许是耐心耗尽了,索性破罐子破摔了,直言道:“可拆除式的锁扣是为了便于随时把你们甩出去!一切就绪,梦幻乐园游乐项目摇头飞椅现在正式启动!”

一说完,员工人偶Npc就从外套口袋里掏出摇头飞椅控制装置,迅速按下启动按钮后转头就走,生怕多留一秒就要被露露气到烧坏了自己的机器大脑。

又气跑一个游戏Npc,露露功成身退,低调地缩在座椅里面,一脸单纯可爱的眨巴着眼睛,似乎自己无辜的很。

白乐用手捂着自己的脸,已经笑到肩膀都在颤抖了,但很快他又笑不出来了。

摇头飞椅缓缓启动,高度逐渐上升,旋转的速度也逐渐加快。

当飞椅上升到最顶端的时候,转动的速度已经快到离谱了。

白乐头脑发昏,翻着白眼,后悔刚刚对员工人偶Npc展开嘲笑,现在惨遭打击报复。但是身旁露露欢乐惊喜的尖叫声,又让白乐觉得自己会不会是太废物了,连个女孩子都比不过。

正当白乐面目狰狞的承受这死亡飞椅速度时,摇头飞椅配套答题机制的拟人版系统声音也终于来了。

[我们游玩摇头飞椅的小朋友们,是不是都很开心啊?]

白乐害怕的大喊大叫:“快乐个头啊!我感觉我要死了呀!放我下去啊——”

他从小就不喜欢去游乐园玩,就算陪露露一起去也只玩旋转木马和碰碰车这种恐惧感为零的项目啊!

露露倒是玩的不亦乐乎,高兴的连自家竹马小弟都顾及不到了,“咯咯咯”的笑个不停。

[看来小朋友们玩的都非常开心啊!那么接下来就要到我们答题的时间喽!双人组队完成答题,两人皆可给出答案,只要有一方给出的答案正确,即答题正确。]

白乐怒不可遏:“你哪只眼睛看到我高兴了!我脑子都要被甩出去了,还答个屁个题啊!要命啦!”

[那么接下来,小朋友们请听题。]

[第1题,梦幻乐园是为了孩子们而建造的欢乐国度,请问梦幻乐园的创造者是谁?]

白乐急于脱离苦海,连忙大声答题说:“祂!”

[恭喜这位小朋友回答正确!果然我们梦幻乐园的小朋友都是棒棒哒!那么请听下一题。]

[第2题,梦幻乐园是个令人流连忘返的地方,一个晚上的时间,就已经有很多小朋友打算永远留在这,不想再回家了。请问,梦幻乐园哪一项游乐项目的死亡率是最高的呢?]

露露感叹的哇了一声,说:“这么直接的吗?起码把死亡率这个词换一个别的什么代替一下呀!这么直截了当的大谈死亡率真的好吗!”

可是,两人迄今为止收获的关于梦幻乐园不同游乐设施的线索并不多,仅有知道的一些内容还是前一天晚上从其他玩家七嘴八舌的议论里听到的。

露露抿着唇不说话,白乐就算已经被转晕了,也绝不会在露露之前开口的。他们这一把不是冲着通关奖状来的,他们想要的是获得答题全对奖励后的副本线索提示,只有两次回答的机会,必须得深思熟虑。

按照已知线索可知,梦幻乐园游乐设施中存活率极低的项目,分别有飞椅,鬼屋,过山车,旋转木马这4个。

也就是说起码他们有二分之一答对的概率。

再根据他们从城堡第3层梦的小房间那里获得的暗道信息推测来看,答案是鬼屋的可能性很大。

露露思考过后,说出了答案:

“我的答案是鬼屋!”

[哇哦!恭喜我们这位小朋友

……回答错误!]

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