系统的加点情况,比想象中复杂。
陆远一直在修炼护体盾,有了一点进步。
现在他全力一拳打在墙壁上,疼痛感降低了不少,而且拳头擦破皮的地方,只要一天就能恢复如初。
陆远还发现,护体盾的效果,是随着真元的波动而波动的。
比如,系统的真元数值在112-120之间波动时,受到的伤害比106-120之间要多不少。
看来护体盾转化的真元力量越多,防御力越是强大,陆远这么总结。
随着练习越来越熟,陆远把波动值从8点提升到了14点。但106是一个坎,他好长时间没有越过去了。
“既然真元下限动不了了,那么动一下上限呢?”陆远这么考虑。
他打算花费200点,将真元上限提升2点。在这里好些天,真元早就自然回复满了,可以直接加点。
但当陆远将注意力放在+号上,想着加2点时,系统真元数值一栏可没有变成120122
而是变成了132120
数据后面的+号消失了!
同时,功勋点被扣了120点,变成了1379点。
咦,为什么会这样?
真元居然超过了上限。
从扣除的功勋点来看,超出上限的部分,和功勋点是1:10的关系。
前面已经知道,提升真元上限是1:100,补充真元是1:1。
陆远此时的系统面板:
功勋点:1379
真元:132120灵
灵压:12封
神念:24念
回归进度:11。17%
陆远试着调整呼吸运行护体盾,系统真元数值开始波动,从132到116之间规律变化。
也就是说,护体盾能调用的真元,从14点增加到了16点。
陆远试着对墙轰了一拳,明显感觉到拳头又硬了几分。
有用!
虽然不知道为什么不能增加真元上限了,但这样直接超过上限的加点也不错嘛。一次加了12灵,而且比增加上限便宜多了。
上限增加12灵需要1200功勋点,而这种超限加点只需要120功勋,有点赚的!