这种战斗方式,其实也正是欧阳宗吕专门给金戈设计的套路。
自从知道这个小徒弟空间力量的神奇后,欧阳宗吕就完全没想过:要教他去学那些单纯追求强度的伤害性技能。。。
在域境前,那种单靠超强的元素力特性,就拥有超强破坏力的技能有没有?
当然也有!
但是真的很少!
而且,几乎是所有有天赋能学这种技能的家族子弟,都会选择主动放弃学习这样的技能。
这种一旦使用就会扭转局势的强大技能,近龙星上一般都被叫作终结技!
现实中,几乎所有有前途的修士,都只会在域境后,才会考虑去创造或者学习自己的“终结技”!
域境前,有背景的人是不愿意学,而有一些有天赋能学,却毫无背景的人,却是学不到。
或者说:只有对这样的天才还抱着不好想法的人,才会真的给他学这样的技能。
原因也很简单!
天地规则就是这样安排的:单一的元素力在强度上很难追求极致。
就算真的有强大到无与伦比的力量,甚至能对同一境界的人也马上产生一击毙命效果的战技,几乎都是那种最难以去掌控的规则变化。
因为不好掌控,那就必须要有很多的战斗经验,还要有足够的手段来辅助,才能做到让这种技能也能有效的命中敌人。
这种情况就好像是:开得越快的车越难控制一样的道理!
域境前,修士是不能有效转化天地之力的。
这时就去学习这种依靠单一元素力去构建的终结技,弊端实在是太多太多:
一来,学习的时候就非常困难:在体内构建时需要的元素力相对太多,凝聚它的时间太长。
二来,一般域境前的普通修士,很少会给自己的元素力分区。
大多的修士,其实最多都只会学一、两种常用的主动战技。
掌握的战技越少,那肯定要能够经常使用它们,才是更好的选择。
就算是最聪明的天才,体内元素力也非常充裕,还有余力去学习很多战技。
多半也会因为这种终结技的复杂结构,肯定会和其他技能冲突而放弃。
所以说:就算有人真学会了这样的力量,很多时候也只能把它当成是一个能配合别人施展的杀手锏使用。
想要发挥出自己的实力,却还必须要过于依赖队友才来让终结技命中,这也是很多天才不愿意接受这种杀手锏的原因。
当然,最最重要的一个原因也限制了很多人去研究和开发这种战技:一旦到了融灵境,最迟到了域境,可以直接转化天地间的元素力来战斗后。
每个人的战斗方式,都会随之开始发生巨大的变化。
这种前期就非常死板,甚至是难以控制的规则,境界提升后,一定也没有了太多改进的空间。
一旦在融灵境,或者域境就会被直接淘汰的战技,对所有有天赋的修士来说,其实是无比鸡肋的!
在种种弊端下,真的学了这种技能后,明明是天才的作用,反而会显得平庸。
最惨的是:一旦被人知道后,学了战技的这种人,肯定马上就会是所有竞争者眼里的眼中钉。
真的要发生敌对,因为太依赖队友,域境前修士的身体又太脆弱,就很容易被对手针对。
只要落单,这种没有其他自保手段的修士,说不定还会被一个实力不强的人杀死。
要是真的想仰仗这种低阶力量来战斗,那就更傻了。
在自己一方强势时这种技能不太需要。
而自己一旦是弱势的一方更是惨:真到了关键的时候,大概率体内都没有元素力再施展了。
只有势均力敌时,才有可能来杀人,而且必须靠队友创造机会!
这种力量当然也有战略上的意义,但对一个修士自身得发展来说,绝对就是个鸡肋!