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第十三章 试玩版发布(第1页)

以上情节在游戏中还有许多,这只不过是冰山一角,值得一提的是,在制作陆离与阿楚双人共舞的CG动画时,他忽然意识到,既然游戏里可以直接制作CG动画,那么是不是可以脱离游戏本体,直接制作一部动画呢?

正当他以为找到了造梦机的BUG时,系统的提示给他扑了一盆冷水,动画的内容只能辅助游戏进行制作,若系统检测到使用者一有脱离游戏,另有图谋的想法时,制作就会中断,并被告知现在没有这个权限,使用者需购买或解锁动漫模块。

真是不友好啊。

不过不久后,他郁闷的心情被一封几天前发来的邮件冲到了九霄云外。

那是一封英文邮件,上面写着自己的《沉浮》已经获得登录青睐之光资格,近日便会出现在社区中。

这意味着什么罗雀很明白,但高兴之余他又不免有些担心,光凭几张游戏截图与试玩视频,真的可以吸引到玩家给自己投票吗?固然,造梦机所制造的游戏品质是无可挑剔的,但要知道,自己身处在天朝,这是一个页游的宣传视频都能给你搞得像3A游戏大作一样神奇国度,在这种大氛围的前提下,即便你真有本事,在没有真正亮相之前,大部分玩家想必都会持将信将疑的态度。

莫说天朝了,就拿steam上的游戏来说,许多在青睐之光时表现极好的游戏,待到正式上架,玩家购买下载后才发现,这只是一个BUG满天飞,优化极其堪忧的半成品,就好像旅馆门缝里塞进的寂寞女学生卡片,照片很好看,实际打电话叫过来,完全是两个人。罗雀就吃过这样的亏,当然,他的意思是游戏。

所以,下次碰到这种事,你还回去做吗?国区单机玩家的的素质相较于前几年已经好太多了,只是其中还有一部分玩家……只玩免费,嗯,各种意义上的免费。

在各种debuff的加持下,《沉浮》要突破重围,想脱颖而出,其实很简单,就两个字——宣传!

可这宣传,正是独立游戏在游戏性之外,最大的短板。

宣传需要钱,可谁会花重金去宣传一款名不见经传的独立游戏?

其实若是「玩求」这个工作室真实的存在,他大可以把自己的游戏拿到各大游戏公司让他们进行评测,万一突然有个爸爸对自己的游戏青睐有加,把自己收购了,这还差钱宣传吗?但问题是这工作室压根就不存在……

头疼的问题留到以后去考虑,眼下自己要做的,就是先打消玩家认为这是虚假游戏的念头。

要解决这个就简单多了,只要推出「试玩版」即可。

试玩版这个概念在游戏领域并不陌生,也是第一时间拉近游戏与玩家之间距离的最好方式。

为此,罗雀决定导出了《沉浮》的序章作为试玩版的全部内容,俗话说“虎头猪独凤尾”这一幕序章是罗雀花了许多心思的,它的剧情虽是到关键处戛然而止,可已经有了让人玩下去的欲望与期待,这就试玩版的目的,加上游戏本身的画面与罗雀电影般的叙事手法,肯定能让人耳目一新。

他先将试玩版的《沉浮》上传到网络,然后登录了steam,虽然邮件上说是近日登录,但已经是几天前的事,他现在已经能够找到自己的游戏了。

效率真是快的。

罗雀感叹着,点开了青睐之光上自己的游戏页面,最上方的官方的标语——帮助这款游戏登录steam!

再往下,则是自己的游戏——沉浮TheSilencer

游戏的详情页有中英文简介及特色玩法介绍,虽然发布没几天,但已经被最新提交的游戏挤到了五页之后,看着往后还有整整一百多页等待被青睐的游戏,他暗暗咋舌。

罗雀又看了看数据——

现在排名#2201,现青睐之光上有2570款游戏。

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