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第三章 灵魂徽记(第2页)

像是专门为其解惑,耳边忽然想起了接连不断的系统提示声。

这是迟来的提示声:

“您击杀了猪头人。”

“您击杀了猪头人。”

“您击杀了猪头人酋长。”

……

“您击杀了血滴子王虫。”

……

“您击杀了侏罗花。”

“您击杀了侏罗花。”

“您击杀了侏罗花王。”

……

“您击杀了豺狼人。”

“您击杀了豺狼人。”

“您击杀了豺狼人酋长。”

……

“您击杀了蓝皮怪。”

“您击杀了黑石巨魔。”

“您击杀了绿皮蛇。”

……

数之不尽的击杀信息,集聚而来的白色光海,那是杀孽的延续,更是经验的浪潮!

罗文终于意识到自己的剑舞不仅破坏了地理环境,更是斩杀了无数生物!

这些生物中或许还存在着类似猪头人的智慧生命,但习剑者岂会因此胆怯?

不愿杀戮,并不等于不敢杀戮!

光海汇至,聚形成斗,旋转而下。

罗文本能抬手,五指舒张,置于胸前,便见那茫茫光点呈漩涡漏斗之形,集聚在他掌心之中,化成一张张巴掌大小,没有碰撞体积的晶莹卡片!

那是【灵魂徽记】,其中参杂着一点灵魂碎片,以及能转化为经验道具的某种生命能量。

【异界】为了使游戏世界更加真实,专门设计了独特的经验吸收模式,其主要载体就是【灵魂徽记】!

玩家对野怪完成击杀后,就能从野怪身上获得相应的【灵魂徽记】,这【灵魂徽记】不能分享,但可以保存,玩家可以选择性的将其【解放】!

所谓【解放】,在设定上是指解放野怪的灵魂,使灵魂碎片与生命能量融合成道具,又或者是放灵魂归天,直接吸收那生命能量。

而用游戏术语来说明,【解放】其实就是指将【灵魂徽记】转化为道具或者经验,与其它游戏不同的是,道具与经验之中只能二选一。

而且【道具解放】有失败几率,【经验解放】有多寡之分。

另外,同种野怪的【灵魂徽记】可以相互叠加,虽然叠加的数量有其极限,但依然能提高【道具解放】的成功几率和出现高品质道具的几率!

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