曾经有句话说得好:生活就像是QJ,既然不能反抗,就老老实实躺好享受就行了。
既然我们无法看破老贼的阴谋,那么就把整个精神病院都当成恐怖来源好了!
跑!就现在!
如果说PT是让玩家们在极度狭小逼仄的空间中,等待审判的降临。
那么逃生就是让玩家们在复杂的通路之中,逃脱死亡的追逐。
你说这个游戏设计的复杂吗?
其实不复杂。
猫鼠游戏而已嘛,他跑,它追,他插翅难飞。
玩家们所能做出的操作并不多,甚至可以说是很少。
毕竟这游戏里面又没有枪,也没有什么武器,玩家只需要拿稳了手中的DV机迈开腿就行了。
可你说这个游戏设计的简单吗?
一点也不简单。
那种极具冲击力的压迫感,是诸多游戏设计元素交织构筑起来的。
建模、灯光、音效、惊吓环节设置……
少一样都会让恐怖氛围大打折扣。
而且,这游戏有一点非常厉害,这一点即便是沈妙妙这种小菜鸡设计师也能看出来——
这游戏的地图设计的太妙了!
从游戏发售开始到现在,他们看了也有一个半钟头了。
而在此期间的几乎所有主播,虽然在面对恐怖敌人追击的时候手忙脚乱,看似慌不择路。
可实际上,稍微绕两圈,却总能找到逃离的路线,不知不觉就会进入到游戏的下一个环节!
甚至,像纯黑这种经验丰富的老游戏玩家,就像是装了GPS导航一样,虽然被吓的吱哇乱叫,大脑都快缺氧了,却还是能够凭借本能七扭八拐找到最正确的那条路,迅速逃离危险区域。
这让沈妙妙感觉非常神奇。
“奇怪,他们是怎么找到路的?”
沈妙妙不解,问顾晟:
“明明我看所有的路都一样啊?怎么他们就总能找到正确的路呢?”
“这个东西……怎么和你解释呢,”
顾晟咂咂嘴:
“你了解过求生之路的地图构造机制吗?”
问自家老板了不了解自己产品!
这行为挺抽象的。
不过若是放在黄金之风身上,这个问题就合理多了。
而沈妙妙也是不负众望,露出了一个尴尬又不失礼貌的表情:“……没有。”
“好了不用做出那种表情,”
顾晟摆摆手示意小哪吒不用不好意思:
“意料之中的事儿。”
“哎!你这什么意思!你看不起我!”
沈妙妙叉腰,像个发怒的小羊一样,歪头用脑瓜顶了顾晟一下: